Web3 oyunları: Kullanıcı edinmenin benzersiz zorlukları ve sırları açıklandı


AppsFlyer tarafından sunulur


Web3 oyunları, geliştiriciler için yeni fırsatlar ve aynı zamanda yeni zorluklar sunar. Sektör uzmanlarının gerçekte ne anlama geldiğinden, nasıl çalıştığına ve daha fazlasına kadar Web3 oyun dünyasına derinlemesine baktığı bu VB On-Demand etkinliği ile doğru adımla başlayın.

Şimdi talep üzerine izleyin!


Ekonomik gerilemenin ve kripto kışının ortasında bile, Web3 sıcak bir konudur. Geliştiricilere yeni fırsatlar ve yepyeni bir pazarda öncü olma şansı sunar. Bu isteğe bağlı web seminerinde, endüstri uzmanlarından oluşan bir panel, Web3’ün sahip olduğu olasılıkları ve hem oyuncular hem de geliştiriciler için benzersiz, dönüştürücü faydaları araştırmak üzere GamesBeat’in baş yazarı Dean Takahashi’ye katıldı.

AWS Web3 / Blockchain ürün başkanı John Liu, “Ekonomi ve kripto kışı bir yana, Web3’e çok farklı bir mercekten bakmalıyız — Web3’ün oyunlara getirdiği olasılıkları göreceğiz” diyor.

İlki, elbette, ister özel bir dijital dış görünüm ister bir oyuncu karakteri olsun, oyuncuların fiilen yatırım yaptıkları dijital varlıkların mülkiyetidir. Oyuncular artık oyuna kattıkları değere daha fazla doğrudan katılım sağlıyor. İkincisi, oyun ortaklıklarının kullanıcıların yatırım yaptıkları varlıkları bir oyun ekosisteminde taşımasına izin verdiği Web3 tarafından sağlanan birlikte çalışabilirliktir. Web3, birlikte çalışabilir bir standart kullanan genel bir blok zinciri üzerine inşa edildiğinden, bilgilerin oyunlar arasında aktarılması önemli ölçüde daha kolaydır.

Ancak yine de bir dizi zorlukla birlikte gelişmekte olan bir sektör.

Web3 oyunlarının en büyük zorlukları

Kapıdan çıkar çıkmaz en büyük zorluk, geliştiricilerin oyunu oluşturmasına, katmanları entegre etmesine, ölçeklenebilirliğe erişmesine ve daha fazlasına olanak tanıyan yeni bir dizi teknoloji öğrenmektir. CryptoBlades CEO’su Philip Devine, geliştirme ekibinin 2021’in başlarına doğru Web2’den Web3’e geçerken bir teknoloji yığınının eksikliğiyle mücadele ettiklerini belirtiyor.

Devine, “Oyun geliştirme stratejimizin ve Web2’deki boru hattımızın parçası olan yaygın şeyler, Web3 oyun geliştirme araçları söz konusu olduğunda henüz mevcut değildi veya yaratılmamıştı” diyor. “Sürekli entegrasyon ve KG testi ve bunun gibi şeylerden her şey – bu noktada çok olgunlaşmamış bir teknoloji. Zamanımızın çoğunu kendimizi geliştirmek için harcamak zorunda kaldık, bu da oyun tasarımına ve geliştirmeye ya da kullanıcı deneyimini iyileştirmeye harcayabileceğimiz zamanı çalıyor.”

Oyun perspektifinden bakıldığında, oyuncular, kendi kendine gözetim altında tutulan veya tutulmayan cüzdanlar ve özel anahtar yönetimi gibi hakkında öğrenmeleri gereken yeni blok zinciri ilkellerinin sayısıyla birlikte bir öğrenme eğrisine de girecekler. Son olarak, jetonlar için merkezi olmayan borsalar ve oyuncuların artık bu dijital varlıkları satabilecekleri dış pazarlar gibi dış güçlerin getirilmesinin oyun ekonomisi üzerindeki etkisi var.

Alex Yip, Web3’te kullanıcı edinmenin bir başka zorluk olduğunu, özellikle de oyunun kar amacı gütmeyen, kazan-kazan yönüyle ilgili belirteçlerle, oyunun eski moda amacının yanı sıra sadece eğlence için oynadığını söylüyor, diyor Alex Yip. AppsFlyer’da kıdemli çözüm mimarı.

Yip, “İnsanlar bunu neden bir oyunu oynadıklarının başka bir yolu olarak düşünmeye başladıklarında, bu, kullanıcı yolculuğu akışının karmaşıklığını ve neden dahil olduklarını değiştiriyor” diyor. “Bu, insanların bu oyunlara yatırım yaptığı ve oyunun bir kısmına sahip olduğu NFT tarafı için de geçerli. İnsanların satın aldığı öğelerden bir düzeyde topluluk, temsil ve kimlik var.

Web2 oynanışından Web3 oynanışına geçmek, cüzdanlar gibi yeni özelliklerin ve işlevlerin oyunu kesintiye uğratmayacak şekilde nasıl dahil edileceğini anlamayı gerektirir. Ancak geliştiriciler bu unsurları sorunsuz bir şekilde birleştirmenin yollarını bulmakta zorlanırken, oyunun oynanışını geri dönülmez bir şekilde değiştirip başka bir karmaşıklık düzeyi eklediklerini hesaba katmak da önemlidir.

Pazara bir Web3 oyunu getirmek

Safary’nin kurucu ortağı Justin Vogel, bir Web3 oyununu piyasaya sürmenin üç makro aşaması olduğunu söylüyor. İlki, henüz oynanabilir bir oyununuz olmadığı, ancak öncelikle ücretsiz bir pazarlama stratejisinden yararlanarak temel topluluğu oluşturmak için Web3 yerel pazarlamaya odaklandığınız geliştirme aşamasıdır.

Sırada, kullanıcıların oynaması için bir oyun prototipinin doğduğu ve dünyaya yayıldığı Web2’ye çok benzeyen, yumuşak lansman başucu kitabı aşaması var. Bu aşamada geliştirici, oyunun nasıl performans göstereceğini anlamak için bu binlerce normal oyuncuyla oyun etkileşimi hakkında bilgi topluyor.

Son adım, oyunun karlı olmasını sağladığınız para kazanma aşamasıdır. Burada bir geliştirici, hedeflenen indirme metriğinizin hedeflerinize ulaşıp ulaşmadığını belirlemek için geniş ölçekte kullanıcı edinimi test etmeye başlayabilmelidir.

Blok zinciri kullanıcı edinmenin en benzersiz kısmı, oyununuzu benimseyen oyuncuların erken benimsenmesine odaklanmak, aynı zamanda bir zorluktur çünkü henüz çok erkendir.

Vogel, “Erken aşama topluluk büyümesi söz konusu olduğunda, bunu ilerledikçe hepimiz çözüyoruz” diyor. “Bu oyun kitaplarının çoğu her dört ila altı ayda bir değişiyor. Birinci aşama tamamen sosyal kanıtlı pazarlama ile ilgilidir. Bu, oyuncular hakkında çok araştırma yaptığımız ve kreatif geliştirdiğimiz zamandır. En iyi topluluklar, dikkatli araştırma ve yatırımlardan doğar. Çok az kısayol var.”

Web3 topluluk oluşturma, yalnızca bir oyun markasının izleyicileriyle nasıl etkileşime girdiğiyle ilgili değil, aynı zamanda bir markanın üyeler için ve üyeler arasında deneyimleri nasıl kolaylaştırdığıyla da ilgilidir. Etkileşim başladığında, alt düzeylerde izin verilen listeler, orta düzeylerde özel AMA’lar etrafında insanları bire bir etkileşime sokmak için teşvik yapıları ve en üst düzeylerde çok özel deneyimler vb. oluşturulabilir.

Yip, “İnsanların oyunlarda sahip olduğu kontrol, katılım ve tutku düzeyi bu projelerin yönünü belirleyecek” diyor.

Topluluğun gücünden nasıl yararlanılacağı, kâr ile oynanabilirliği dengeleyen bir oyun ve oyun ekonomisi tasarlama ve daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu VB On-Demand etkinliğini kaçırmayın!

İsteğe bağlı olarak buradan ücretsiz izleyin!

Gündem

  • Web3 nedir ve Web3 oyunları nasıl çalışır?
  • Yeni büyüme fırsatlarından ve çözümlerinden nasıl yararlanılır?
  • Kullanıcılarla bağlantı kurmak ve kullanıcıları kabul etmek için en iyi uygulamalar
  • Parçalanmış platform manzarasında gezinme
  • Ölçüm ve ilişkilendirme neden en başından itibaren önemlidir?

Sunucular

  • Philip DevineCEO, CryptoBlades
  • Justin VogelKurucu ortak, Safary
  • John LiuÜrün Başkanı, AWS Web3 / Blockchain
  • Alex YipKıdemli Çözüm Mimarı, AppsFlyer
  • Dekan TakahashiBaş Yazar, GamesBeat (moderatör)


Kaynak : https://venturebeat.com/games/web3-games-the-unique-challenges-and-secrets-of-user-acquisition-explained/

Yorum yapın