Web3 bir efsane ve sorun değil


Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Daha fazla bilgi edin.


İster arkadaşlarımız tarafından anlatılsın, ister TED Talks’ta anlatılsın, ister Marvel Evreninden gelsin, ister aşağıdaki gibi açık dünya oyunlarında var olsun, hikayeler içinde yaşıyoruz. Siberpunk 2077. Her hikaye, binlerce yıl önce inşa edilmiş benzetmelere kadar uzanan efsanevi ilhamlara sahiptir. Bir Web3 stratejisi izlemekle ilgilenen markalar, yeni kurulan şirketler ve hikaye anlatıcıları ile çalıştığım için düşünüyordum: Web3 meraklılarının hevesle anlatmaya çalıştığı hikaye nedir?

Web1, Web1 değil, World Wide Web olarak adlandırıldı. Tüketicilere anlatılan hikaye şuydu: “Bir tuşa basarak posta göndermenin dijital bir yolu var.” 90’ların ortalarında, AOL Kuzey Amerika’da patlayacaktı ve kabaca her altı saniyede bir yeni bir müşteriyle sözleşme imzalayacaktı. 90’ların sonlarında, web sayfaları temel olarak statikti ve bir içerik dağıtım sistemi gibi bilgileri paylaşmak için kullanılıyordu. Bunlar, zamanlarının hatipleriydi. Her hikayenin tek bir sesle kontrol edildiği tek yönlü bir sokaktı.

Ardından, kedi videolarını paylaşabileceğiniz ve ardından web’de kedi maması reklamlarıyla takip edebileceğiniz bir sosyal alan olan Web2 geldi. Algoritmaları takip eden ve analitik okuyan sosyal medya yıldızlarına ve etkileyicilere yol açtı. Web2 özünde, en fazla tıklamayı ve paylaşımı elde etmek için hikayeyi manipüle etmek için veri analitiğini kullanmakla ilgili olmuştur.

Ama kimse ona Web2 demedi. Hâlâ üzerine dokunan yeni bir sosyal katmanla internetti. Platformların, niş fandomlar etrafında izleyiciler oluşturan içerik oluşturucuları ve kullanıcı verilerini tüketen reklamverenleri barındırdığı bir yer. Herkes algoritmayı kovaladı ve teknoloji, meşhur yaratıcı köpeğin kuyruğunu sallayan kişi oldu. Bir zamanlar hikaye anlatıcılığının özel bir grup sanatçının erişebildiği eğitimli bir zanaat olduğu yerde, şimdi herkes ve onların köpeği (ve tabii ki kedisi!) hikaye anlatıcılarıydı.

sonra gelir Gavin Wood 2014’te bize Web3’ün burada olduğunu söylemek için.

Efsanevi arayış başlıyor

Gavin Wood bir blok zinciri adamıdır. Ethereum’da kurucu ortaktı ve daha sonra, kullanıcıların kendi blok zincirlerini başlatmalarına yardımcı olan platformlar olan Polkadot ve Kusama’yı başlattı. Wood, Web3’ün bize Amazon ve Google gibi şirketlerin pazar payını kontrol etmediği tamamen merkezi olmayan bir internet vereceğini söylüyor. Harika bir fikir, ama kulağa gerçeklerden çok efsanevi bir arayış gibi geliyor.

Bana filmin ana karakteri Richard Hendricks’i hatırlatıyor. Silikon Vadisi, “Yeni bir internet icat etmek istiyorum” diyor. Bu şu soruyu akla getiriyor: Gerçekten yeni bir internete ihtiyacımız var mı? Yoksa hareket halindeki şeyleri etiketlemeyip, olayların gelişmesine izin mi vermeliyiz? Blockchain teknolojisi bir süredir arka planda köpürüyor. Ancak, 2018’deki ICO baloncuk patlaması ve mevcut rota düzeltmesi ile bir rollercoaster yolculuğu oldu. Şimdi herkesin ağzındaki büyük moda kelime “metaverse” ve bu cesur yeni dünyaya köprü kurmak için NFT’leri kullanan birlikte çalışabilir bir sosyal ve oyun sistemi vaadi. İnanç, Web3’ün daha önce gördüğümüz gibi tamamen birlikte çalışabilir bir 3D internet olacağına inanıyor. Hazır Oyuncu BirOasis.

Markalar kurtarmaya mı geliyor?

“Metaverse”, risk odaklı markalar için yeni hedef, onlar ve ajanslar bunu 15 slaytlık bir destede açıklayamasalar bile. Üzerine kitaplar yazılıyor. Bu konuda konuşmalar yapan uzmanlar var. Video oyunları ve metaverse, özellikle VC’ler ve küresel danışmanlıklardan gelen, sosyal ve oyunun reklamverenlerin eşyalarını satabilecekleri yakınlaşma olacağı umudu nedeniyle eş anlamlı hale geliyor. başka nasıl olabilir Oynaması ücretsiz ve akış hizmetleri para kazanmak?

Ancak oyuncular ısırmaz. Oyuncular oyun oynamak ister. 5K USD harcamayı tercih ederler Efsaneler Ligi’ erişmek için bir Bored Ape Yacht Club NFT’de 250.000 $ ‘dan fazla kaplama Diğer taraf “metaverse”—sanal arazi satın almanın daha da pahalı olduğu yer. Kendim bir oyuncu olarak, 20 dolar harcadığım için daha memnunum Siberpunk 2077 ve Yuga Labs’in pahalı maymunları ve 2000’lerin ortası görünümlü konsol oyun dünyası için harika bir şey inşa edeceğini ummaktansa, CD Projeckt’in hikaye anlatımında kendimi kaybetmek.

Peki markalar Web3’ün efsanevi meta evrenini nasıl geçiyor?

bildiğimiz fandom

İlk olarak, trendleri takip etmeyin. Web3’ün gerçek yeniliği, Web2 algoritmaları ve veri yorumlaması tarafından yönlendirilmeyen bir yaratıcı ekonomi olacaktır. Web2, Web1’i aldı ve etkileşimli hale getirdi, ancak veriler hala statikti. Web3, bir rol yapma oyununda deneyim puanları aracılığıyla seviye atlayan karakterlere benzer şekilde dinamik veriler üzerine inşa edilecek.

Kullanıcılar sistemle etkileşime girdikçe ve içerik oluşturucular yaşayan bir platformda oluşturdukça bilgiler sürekli bir akış halinde olacaktır. Web3’ü kurmanın efsanevi arayışını başaracaksak, bazı ciddi veri dalgaları üzerinde olacağız. Markaların, dünya vizyonlarını en iyi temsil eden yaratıcıları bulması ve onları metaverse hikayelerine karakter olarak entegre etmesi gerekecek. Açık bir metaverse olana kadar, ya inanılmaz bir deneyimsel anlatıya sahip bağımsız 3D ekosistemlerde ya da platform sistemi içindeki önceden var olan alanlara bağlı olması gerekecek. Bunların hepsi zaman alacak, Twitter ve LinkedIn’de Web3 fanatikleri gibi iki ila üç yıl değil.

Neyse ki, çalışılacak en iyi örnekler zaten orada, Star Wars’tan Pokémon’a sevdiğimiz fandomlarda yaşıyor ve nefes alıyor. Bu dinamik topluluklar, sistemin gelişmesini sağlamak için birçok medya düğümüne bağlıdır. Sıfırdan böyle bir fandom kurmak için yola çıkmak göz korkutucu bir iştir, ancak her harika hikaye gibi ilk adım her zaman gerçek bir yerden gelir. Yaratıcının inşa ettikleri dünyanın da hayranı olduğu bir yer. Örümcek Adam’ı seven 11 yaşındaki çocuğun en sevdiği ağ atıcısını Marvel oyuncak kutusundan çıkardığı ve otuz yıl sonra maceralara atıldığı bir yer (burası benim yerim). Birlikte inşa etmemiz gereken bir gelecek var, tüketicinin bazen bir markanın değerini markadan daha fazla bilen yaratıcı olduğu bir gelecek.

Tesisatçılar gelsin

Web3, evangelistlerin inanmamızı istedikleri şekilde burada değil. Şu anda insanlar fikir tohumları ekiyor ve büyük bir şeyin temelini atıyor. Yatırımları, duyuruları, işbirliklerini, panelleri, danışmanlık şirketlerinin çalışmalarını, istikrarlı işleri bırakan insanları vb. görüyorsunuz. Büyük bilinmeyen, dijital dünyamızın en iyi kısımlarını temsil eden tüm farklı fikirlerin, kültürlerin ve vizyonların uyumlu bir şekilde nasıl bir araya geleceğidir. insanlık.

Atalarımızın mitlerini dinlersek, kendi kibrimizi tanır ve kolektif tarihimize dikkat edersek, yaratıcılığı teknolojiyle birleştirerek geleceği inşa etmek için gerçek bir şansımız olur. Kim bilir, Richard Hendricks ve Gavin Wood’un bize vaat ettiği bu demokratik, merkezi olmayan interneti bile kurabiliriz!

Benjamin Jackendoff (diğer adıyla b. kont) bir Marvel yazarı ve Skyview Way Studios’ta ortaktır..

DataDecisionMakers

VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!

DataDecisionMakers, veri işi yapan teknik kişiler de dahil olmak üzere uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.

En yeni fikirleri ve güncel bilgileri, en iyi uygulamaları ve veri ve veri teknolojisinin geleceğini okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’da bize katılın.

Kendi makalenize katkıda bulunmayı bile düşünebilirsiniz!

DataDecisionMakers’dan Daha Fazlasını Okuyun


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/06/11/web3-is-a-myth-and-thats-okay/

Yorum yapın