Pokémon Scarlet ve Violet’in grafikleri mazur görülemeyecek kadar kötü



Yorum

Bugün iki yeni ana Pokémon oyunu çıktı, ancak Pokémon hayranları bu oyunların engin yeni açık dünyalarından bahsetmiyor. Renkli karakter kadrosundan veya sevimli başlangıç ​​tasarımlarından bahsetmiyorlar. Kimse özünde hem “Scarlet” hem de “Violet”in oynaması eğlenceli oyunlar olduğundan bahsetmiyor gibi görünüyor.

Anlaşılır bir şekilde, hem hayranların hem de eleştirmenlerin bugün hakkında vızıldadığı şey, oyunların, özellikle eski Nintendo Switch’lerde ne kadar berbat göründüğü ve performans gösterdiğidir. Aşağıdaki videoyu izlemeniz yeterli; tüm oyun böyle görünüyor.

Oyunlarla ilgili incelememizde, meslektaşım Alyse Stanley ve ben, “Scarlet” ve “Violet” oyunlarındaki oynanış döngüsü bağımlılık yapıcı ve eğlenceli olsa da, grafik ve performans sorunlarının bizi sürekli olarak dünyanın dışına çıkardığının inkar edilemez olduğunu fark ettik. Varlıklar birbirine geçer, modeller görünüşte rastgele açılır ve çıkar ve büyük kare hızı sorunları mevcuttur en basit animasyonlarda bile.

Alyse, “Bu oyun neredeyse acı verici bir şekilde çok hantal olabilir, çünkü oyunun geri kalanı çok iyi olduğu için onu görmezden gelmek istiyorum,” diye yazdı Alyse.

“Kötü grafikleri bir kez mazur görebilirim, ama sizden önce bir dizide bunu kaç kez mazur görürsünüz? Sahip olmak geliştirici geçişleri vermeyi durdurmak için mi? cevap verdim

İnceleme: ‘Pokémon Scarlet’, ‘Violet’ şaşırtıcı grafik sorunları olan iyi oyunlar

Gerçek şu ki, Game Freak ilk kez performans ve grafik sorunları yaşamıyor. On yılı aşkın bir süredir ve beş nesil Pokémon oyununun ardından Game Freak nihayet grafik stilini yukarıdan aşağıya 2D bakış açısından daha modern bir 3D görünüme dönüştürdü. Bu geçiş, büyüme sancıları olmadan olmadı.

Ekim 2013’te çıkış yapan “Pokémon X” ve “Y”, yukarıdan aşağıya 2B bakış açısını 3B perspektifle karıştırdı. Yayınlandıktan sonra hayranlar çamurlu renkleri ve pürüzlü dokuları o kadar eleştirdi ki birkaç hayran modu oyun içinde bulunan çözünürlüğü ve dokuları büyük ölçüde yükselterek oluşturuldu. Yeni nesil “Sun” ve “Moon”da Game Freak tam 3D’ye geçiş yaptı ve dünyanın genel renk paletini geliştirdi. Ancak hayranların sorunları vardı aşırı derecede basit animasyonlar birkaç Pokémon saldırısı ve pürüzlü, çamurlu çözünürlüğün nasıl kaldığı. Tekrar, fan modları ve emülatörleri oyunların kurtarıcı lütfuydu.

Ardından, bir ev konsolu olan Nintendo Switch’e gelen ilk oyunlar olan “Pokémon Sword” ve “Shield” geldi. Game Freak, teknik sınırlamalar nedeniyle seri için bir ilk olan tüm Pokémon’u oyunlara dahil edemeyeceğini belirterek temiz çıktı. Hayranlar tarafından Dexit olarak bilinen bu tartışma, Game Freak kararının daha iyi grafiklere ve performansa yol açtığını gösterebilseydi daha az geri tepmeye neden olabilirdi. Ancak oyuncular tembel tekstüre olarak gördüklerini hemen fark ettiler – özellikle de arka plandaki nesneler — ve sık sık sorunlar buldu çizim mesafesi ve pop-in modellerden, Pokémon’dan ve etkileşimli nesnelerden.

Son olarak, bu yılın başlarında piyasaya sürülen bir oyun olan “Pokémon Legends: Arceus” ve Game Freak’in “Scarlet” ve “Violet”ten daha küçük ölçekte de olsa gerçek bir açık dünyaya yönelik ilk denemesi var. Yine oyuncular, performans ve grafik sorunlarını fark ettiler ve hayranlar korkunç arka plan dokularından rahatsız oldular. oyunun ağaçları. Çizim mesafesi sorunları, rastgele açılır pencere ve bulanık renk paletleri geri döndü.

Açık dünya oyunları hakkında ‘Pokemon Legends: Arceus’ neyi doğru (ve yanlış) yapıyor?

3D oyunlar çıktığından beri Pokémon topluluğunda gözle görülür bir bölünme oldu. diyenler var: Performans ve grafik önemli değil. Önemli olan, oyunları oynamanın eğlenceli olmasıdır! Sonra tartışanlar var: Game Freak çağın çok gerisinde kaldı! Bu teknik sorunlar affedilemez ve bizi oyunlardan soğutur!

3D’ye geçişten bu yana geçen her Pokémon unvanıyla, “performans önemli değil” Pokéfans grubu, Game Freak’e bir dereceye kadar anlaşılabilecek bir geçiş hakkı verdi. Game Freak, on yıllık durgunluğun ardından serisini geliştirmeye çalışıyordu. Biraz boşluk garanti edildi. Ve her nesilde Pokémon oyunları, hayranların başından beri seriden istediklerine biraz daha yaklaştı: “Legend of Zelda: Breath of the Wild” macerasına benzeyen gerçek bir açık dünya deneyimi. Alyse ve ben kendimizi bu hayran grubunun bir parçası olarak görüyoruz.

Ancak “Scarlet” ve “Violet”ten sonra “performans önemli değil” argümanını savunmak neredeyse imkansız olacak.

Bu son teknik sıkıntı grubuyla, oyunların tarihsel olarak kötü grafikleri nihayet bir çizgiyi aşmış olabilir. Hayranların geliştiriciye karşı sabrı zayıflıyor gibi görünüyor – ve bu muhtemelen iyi bir şey. “Scarlet” ve “Violet” oynamak eğlenceli olsa bile, ikisi de affedilemez bir durumda: Neredeyse her yerde ortaya çıkan grafik sorunlarıyla neredeyse oynanamaz durumdalar.




Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/11/18/pokemon-scarlet-violet-graphics-glitches-problems/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın