Pokémon Scarlet ve Violet, seviye ölçeğine sahip olmayabilir. Bu kötü.



Yorum

Çarşamba günleri Pokémon Hediyeleri, geliştirici Game Freak, oyuncuların “Pokémon Scarlet” ve “Pokémon Violet” de keşfetmeleri için genişleyen bir açık dünya ortaya çıkardı. Gelecek oyunlarda oyuncular, bir su scooterına, planöre, motosiklete ve daha fazlasına dönüşebilen efsanevi bir Pokémon – Koraidon veya Miraidon – üzerinde İspanya’dan ilham alan devasa haritada dolaşacaklar.

Canlı yayın sırasında anlatım, “Bu oyunlar, Pokémon serisi için bir ilk olan açık dünya RPG’leri olacak” diyor. “Spor salonlarına giden belirli bir yol yok” oyunların resmi web sitesi Bu dünyadaki herhangi bir yolun gerçekten de alev alev yandığı fikriyle hayranları cezbediyor.

Ardından, bir sonraki cümleyle her şey cıyaklayarak durur: “Kasten daha güçlü bir Spor Salonu Lideri arayabilirsiniz ya da seyahatiniz sırasında karşılaştığınız bir kasabada bulunan bir Spor Salonuna uğrayabilirsiniz. Bu sefer Zafer Yolu boyunca kendi yolunuzu çizeceksiniz.”

Bu görünüşte zararsız cümle çiftinin neden oyuncuları duraklattığını anlamak için, önce düşmanların belirli seviyelere sahip olmadığı, bunun yerine oyuncunun kendi seviyesiyle orantılı olarak arttığı bir oyun mekaniği olan “seviye ölçeklendirmesini” anlamanız gerekir. Bu, genellikle açık dünya oyunlarında, bir oyuncunun sorunsuz bir deneyim yaşamasını sağlamak için kullanılır: Çevreyi nasıl keşfetmeyi seçerlerse seçsinler, aşırı güçlü düşmanlarla karşılaşmazlar veya inanılmaz derecede zayıf olanlar tarafından bunalmış hissetmezler.

Bu nedenle, ana serinin tarihindeki ilk açık dünya başlıkları olan yeni nesil Pokémon oyunlarının, özellikle büyük patron dövüşlerinin seri versiyonu olan spor salonları için muhtemelen bu mekaniğe sahip olmayacağı büyük bir anlaşma. Açık bir dünyanın amacı, seçtiğiniz bir yolu izleyerek kendi hızınızda keşfetmektir. Bununla birlikte, seviye ölçeğini kaldırmak, açık dünyayı ve buna bağlı olarak oyuncuların makul bir şekilde izleyebileceği yolları daraltır.

Mutsuz hayranlar var şimdiden seslenmeye başladı tasarım seçiminden hoşnutsuzlukları ve onları kim suçlayabilir? Game Freak ve The Pokémon Company, sıra tabanlı savaşlar, rastgele karşılaşmalar ve önceden ayarlanmış hikaye ilerlemesi üzerine kurulu Pokémon serisini tamamen açık dünya deneyimine geçirirken kendileri için yarattıkları bir başka engeli temsil ediyor. Hayranlara açık bir dünya sunarsanız, onu seçtikleri herhangi bir sırayla keşfetmek isteyeceklerdir. Neden bazı spor salonlarını (oyunun sonuna ulaşmak için sekizi tamamlamanız gerekiyor) diğerlerinden daha yüksek bir seviyeye ihtiyaç duyarak bir zorluk kapısı yaratıyorsunuz? Kağıt üzerinde, seçim her şeyi imkansız kılıyor aslında oyuncuların seçtiği sırayla ilerleme.

Video oyunları uzamaya devam ediyor. Her şey zaman ve parayla ilgili.

Açık olmak gerekirse, resmi Pokémon web sitesi, “Scarlet” ve “Violet” de seviye ölçekleme olmadığını asla açıkça belirtmez. Teorik olarak, her spor salonunun bazılarının diğerlerinden daha yüksek olduğu belirli bir taban seviyesi olabilir. bunun üzerine bir seviye ölçekleme sistemi uygulanır. Ne olursa olsun, yazı, bazı spor salonları doğal olarak diğerlerinden daha “güçlü” olduğundan, spor salonundan spor salonuna geçişin açık bir yolu olduğunu gösteriyor.

Game Freak, The Pokémon Company ve Nintendo, yorum talebine yanıt vermedi.

Pokémon bölgelerini spor salonundan spor salonuna geçmek, Pokémon’u yakalamak ve Elite Four’u yenmenin son zorluğuna giden belirli bir yolda seviye atlamak – Game Freak’in yirmi yıldır ana hat oyunlarına güvendiği bir oyun döngüsü. Bu nedenle, teorik olarak oyuncuların istedikleri yere gidebilecekleri açık bir dünyaya girişmeleri takdire şayan. Bununla birlikte, seviye ölçeklendirme olmadan “Scarlet” ve “Violet”, oyuncuyu son yirmi yılın aynı oyun döngüsüne geri döndürme riski taşır: Bir belirlenmiş yol, belirli bir spor salonu sırası, Elite Four’a giden bir yol.

Bu yılın başlarında, “Pokémon Legends: Arceus” belirli alanlarda açık dünya deneyimi yaratma konusunda büyük bir başarı elde etti; o da geçişte, özellikle de grafikler ve teknoloji konusunda birçok engelle karşılaştı. Bununla birlikte, dizi için büyük bir değişiklik – spor salonu liderlerinin olmaması – açık dünya yapısı ile el ele çalıştı. Oyuncular önceden belirlenmiş bir yola yönlendirilmedi.

“Scarlet” ve “Violet” bu oyundan büyük bir ilham almış gibi görünüyor; Yaklaşan iki oyun için alay edilen uçmak gibi bazı açık dünya seyahat özellikleri, işlev ve animasyon açısından “Arceus” muadilleriyle neredeyse aynı görünüyor. “Scarlet” ve “Violet’s” yakalama mekaniğinin, yalnızca sıra tabanlı dövüş, Poké Ball’u zayıflatma ve fırlatma gibi klasik yakalama mekaniğini değil, aynı zamanda bir “Pokémon Go”yu da içeren “Arceus”tan ilham alıp almayacağı henüz belli değil. Savaş başlamadan önce sinsice yaklaşıp mükemmel bir şekilde hedeflenmiş bir Poké Ball fırlatmayı içeren hibrit gibi.“Scarlet” ve “Violet’s” savaşları ve kullanıcı arayüzü, Pokémon Presents sırasında yalnızca kısa bir süreliğine sergilendi.

Aynı formüle sahip sekiz nesil Pokémon oyunu, Game Freak’in Pokémon serisinin daha uzun süredir devam eden yönlerinden, hatta yeni yönü ile doğrudan çelişenlerden ve açık dünya oyununun tasarım ilkelerinden vazgeçmede zorluk çektiğini gösteriyor. beklemeye geldiler. Ancak bir Pokémon evrimleştiğinde daha da güçlenir. Game Freak, kendi IP’sinden ilham almalıdır.

“Scarlet” ve “Violet”, 18 Kasım 2022’de Nintendo Switch için çıkacak.




Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/08/04/pokemon-scarlet-violet-open-world/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın