Play2Earn Öldü – ReadWrite


Ve biz sadece cesedini destekliyoruz…

Web3 oyun endüstrisinin bazı soğuk gerçekleri kabul etmesinin zamanı geldi. Bin proje yükseldi – bazıları meteorik olarak – ve neredeyse hepsi çöktü, sert. “Neden”in açıklaması basit ama çirkin.

Oyna-2-Kazan konsepti harika. Video oyunları oynamak için para kazanın! Doğal olarak, model bundan daha karmaşıktır – para havadan doğmaz! Değer bir yerden gelmelidir. Ne yazık ki, P2E oyununun sunduğu değer, çok az istisna dışında (bağırın kıymıklar, Tanrılar Zincirsiz, ve eminim en azından birkaç tane daha), varlık spekülasyonuna dayanıyor. “Ey, ben 2000 dolarlık bu sanal arazi parçası için hiçbir faydası yok. Sadece başka birinin bunun için 10.000 dolar ödemeye razı olduğuna bahse girerim.”

Gerçekten de, her ekosistemde kazananlar olmuştur. Ne yazık ki, Web3 oyunları genellikle sıfıra yakın bir değere ulaşıyor. zorunlu kazananlar ve kaybedenler olun. En kötü durumda, kazananlar sadece projeyi satan geliştiricilerdir. Değersiz bırakılan varlıklar için değerli sermayeyi teslim eden tüm kullanıcılar kaybedenler haline gelir. İnatçı bir şekilde şeffaf olmaktan korkmuyorum – kendi projem, Ejderha Zarı, bu şekilde başladı (makalenin sonuna doğru mutlu bir son olsa da). Tüketiciler, binlerce dijital zarı biriktirmelerine izin veren, yürütülecek bir çıkış stratejisi olduğuna inanıyorlardı, böylece varlıklara olan ilgi arttığında, talebin ve dolayısıyla değerin yükseldiği yığınlarca varlık tutacaktı. Kişisel olarak NFT’lerimin herkese kar sağlamak için var olduğu yanılsamasını yıkmak için çaba sarf etsem de, yanılsama güçlüydü.

En iyi senaryoda, bir Web3 ekosistemindeki “kazananlar” daha iyi bilenlerdir. Paranın tükeneceğini, kullanıcı büyümesinin durma noktasına geleceğini ve elinde tutan herkesin işe yaramaz bir çanta tutacağını biliyorlardı. Akıllı olanlar çıkışlarını erken yaptı. Bu noktada da alçakgönüllü oldum – on binlerce ABD doları değerinde tuttuğum varlıkların, artan kullanıcı etkileşimi mucizesiyle daha da yüksek seviyelere çıkacağına saf bir şekilde inandım.

Burada sizin için kendi finansal değerlerimi tamamen yok ettikten sonra, şimdi geleceğin kazananlarına olan güvenimi haklı çıkarmam gerekiyor.

Terimin ne kadar argo hale geldiğine bakılmaksızın, inkar edilemez bir şekilde, utanmadan bir “oyuncu”yum. Bu tutkusu olan bir insan oyunlar. Sorun şu ki, Web3 dışındaki oyun endüstrisi yavaş yavaş tüketici ajansını aşındırıyor. Web3 oyunlarında başarılı olmaya çalışıyorsanız, bunu zaten biliyor olmalısınız – ama işte size yetişmek için hızlı bir tarih dersi.

Buraya Nasıl Geldik

İlk olarak, oyuncular fiziksel medyaya sahipti. Kompakt Diskler ve oyun kartuşları. O zamanlar, Buhar ve başka kocaman platformlar dijital dağıtım ile devraldı. Birdenbire, oyunların çoğu artık fiziksel olarak üretilmedi ve yalnızca dijital olarak sağlanabildi – ancak dijital oyunların çoğu üretilmiyor. sahip olunan. Bunun yerine, tüketicinin sahip olduğu yazılıma erişmek için bir lisans satın aldı. Bu lisans elbette herhangi bir zamanda ve pratikte herhangi bir nedenle iptal edilebilir. Şimdi birlikte Hizmet Olarak Oyunlar (GaaS) bir endüstri standardı haline geldiğinde, tüketicilerin daha da az hakkı var! Bir çevrimiçi deneyime koyduğunuz tüm işler, geliştiriciler bunu yapmaya karar verir vermez ortadan kalkabilir. sunucuları kapat.

Başka bir deyişle, oyuncular donanımlarından başka hiçbir şeye sahip değiller (ve bu bile işletim sistemi ve konsol üreticileri tarafından sağlanan EULA’lar ve ToS nedeniyle tartışılabilir).

Oyun boşluğunun derinliklerindeyim ve asla dışarı çıkmıyorum – tenim soldu ve gözlerim ekranların sert mavi ışığına alıştı. Bu nedenle, potansiyelin olduğu açıktır. artan ajans Fungible Tokens tarafından sunulan oyuncular için olağanüstü olurdu. Bir düşünün – yapabiliriz gerçekten sahip yine oyunların kendisi. Yapabiliriz gerçekten sahip Bir oyunda satın aldığımız veya kazandığımız ve hatta daha fazla fayda sağlamak için onları oyunun dışına çıkardığımız varlıklar. Karaborsa web siteleri aracılığıyla yasa dışı işlemler düzenlemek yerine geliştiricilerin desteğiyle satabiliriz (bunu kullandığımı söylemekten utanmıyorum – başka seçeneğimiz yok). Ve onlarla işimizin bittiğine karar verirsek, oyunların kendilerini satabiliriz.

Bu makaleyi okumayı düşündüğüm türden bir insansanız ve oyun sevgimi paylaşıyorsanız, o zaman bu gelecek vizyonu sizi heyecanlandırmalı ve ilham vermeli.

Bunu Oyna-2-Kazanç’ın bizim için yaptığı gerçekle karşılaştırırsanız, bir şeyler çok, çok kötü görünüyor.

Eğlence Dolu Gerçeklik Kontrolü

P2E endüstrisinin öğrenmesi gereken ilk ders, “oyun önce eğlenceli olmalı ve ikinci olarak gelir sağlamalıdır”. Bu ders henüz tam olarak dağıtılmış değil. Düğmeye tıklama belirteci manipülasyon araçları, Web3 oyununu yukarıda belirtilen istisnaların dışında yönetmiştir ve o zaman bile, “eğlence”, tasarlanan Web3 oyunlarının çoğunda sonradan düşünülen bir düşünce olmaya devam etmektedir. Hiç kimse bu şeyleri oynamıyor çünkü deneyimin kendisiyle iyi vakit geçiriyorlar. Herkes o tatlı, tatlı jetonların peşinde. Hepsi roket emojileri ve HODL’a çağrılar, tıpkı kriptoda başka herhangi bir yerde olduğu gibi.

Bu oyun değil!

Video oyunlarından geçimini sağlama fikri şu anda hiçbir yerde mevcut değil. Bu bir yalan ve aldatmaca. Hayatta kalma yanlılığı lanet olsun – elbette birisi kârla yola çıkacak. Bu gerçeği kabul etmek benim için dönüştürücü oldu, çünkü bunu fark ettim. Play-2-Earn’i gerçek oyunculara satmanın bir yolu yoktur.

İnanın bana – oyuncular saçmalıkların kokusunu alabilirler ve Web3’ün bitmek bilmeyen dolandırıcılık ve pompalamalarla verilen kötü şöhreti nedeniyle, P2E onlara kötü koku verir. Haklısın.

Siz ve ben – oyuncuların bir Web3 ekosistemine katılmanın zor faydalarını görüyoruz – ama sonuçta Web3 oyun Web3 ile ilgili olamaz. Gittiğimiz yerde Oyna-2-Kazan diye bir şey yok – ama biz Yapabilmek hala acente ve gelir sunuyor. Sadece oradaymış gibi oyunları satmayı bırakmalıyız. çünkü sen para kazanabilir. YAPMA! Oyun pazarını bozmak için yapılması gereken bu.

Burası bir altın madeni, tam burada. Web3’ten ödün vermeden harika oyunlar oluşturun ve harika oyunun yanı sıra faydalı Web3 yardımcı programı sunun.

Daha önce mutlu son sözü vermiştim. Ben ve ekibim buna doğru ilerliyor. Evet, NFT’ler satıyoruz, ancak dikkatleri üzerine çekmiyorlar. Onlar yıldız değil. Sürdürülebilir olabilecek tek oyun türü, oyuncuların tekrar tekrar etkileşimde bulunmak istedikleri oyundur – çünkü bundan zevk alırlar. Bu yüzden, aksi takdirde oldukça başarılı bir Draco Dice lansmanının kısa vadeli sonuçlarından kişisel olarak bir L aldım – çünkü bu önemli değil. Ne dır-dir önemli olan, NFT’lerin oyunculara iletebileceği faydalardır. oynamak için oynuyor.

Web3 Oyun Nasıl Kaydedilir

Örneğin, Draco Dice’ı başlattığımda, birden fazla oyunda faydası olan oyun varlıkları için bir standart oluşturmak içindi. Bu, sadece birkaç ay içinde meyvesini veriyor – biz aynı anda Draco Dice: Skirmish ve Draco Dicesweeper’ı yan yana geliştiriyor. Her ikisi de aynı Draco Dice NFT’leriyle oynanabilir – video oyunlarının devasa dünyasında daha önce hiç var olmayan gerçek, yadsınamaz bir yardımcı program sunar. Masada bununla, sırada ne var?

Web3’ün oyunculara bulundukları yere yaklaşması gerekiyor. Oyuncular, kar elde etmek için uğraştığımız cüzdanlar, jetonlar, borsalar veya finansal ineklerin hiçbirini umursamıyor. Oyuncular umursar oyun. Web3 teknolojisini devreye soktuğumuzu kesinlikle gizlemiyoruz – ancak, oyuncuların alışık olduğu dili kullanmamızı öneriyorum. Oyuncular anlar XP seviyeleri, savaş geçişleri, para birimlerive hatta pazarlar – ancak giriş engeli olarak kabul edilecek şeyleri ortadan kaldırmak için Web3 ile etkileşim deneyimini düzene sokmak bize düşüyor – örneğin bu konuda bir cüzdanın manuel olarak oluşturulmasını gerektirmek gibi – veya kullanıcı adı/şifre/2FA yapısının ötesindeki bu zincir oyuncular alıştı.

Son olarak, spekülasyon mümkün olduğu kadar serbest bırakılmalı veya ortadan kaldırılmalıdır. Perakende yatırımcılar, görünüşte eğlence olarak kullanılması amaçlanan bir ürünün saflığını sulandırır. Kârlı bir puanla çıkmak isteyen insanlarla dolu bir topluluk, bir sonraki içerik güncellemesinin ne zaman olacağını bilmek isteyen insanlarla dolu bir toplulukla aynı şey değildir, çünkü kişisel olarak ürününüzü daha fazla deneyimlemek isterler. Biri oynamak için burada. Diğeri sadece para kazanmak için burada. Bu amaçla, perakende yatırımcıların oyun NFT’lerinin algılanan değerini şişirme kabiliyetine doğrudan saldırılmalıdır.

Bunu başarmanın en net yolu, oyunu sürekli olarak ödüllendirmek ve oyun dışında yüksek biletli varlıklar sunmamaktır. Perakende yatırımcılar binlerce başka yerde yüksek değerli varlıklara kolay erişim bulabilirler – ancak oyuna girme konusunda ciddiysek, beceri, ilerleme ve katılım sağlayan oyunculardan başka hiç kimse bu tür bir güce sahip olmamalıdır.

Tüm bunların yapılması gerekiyorsa, o zaman kesinlikle Oyna-2-Kazan’ın ölümünün nasıl istisnalar olduğunu sormaya meyilli olacaktır – ve cevap şudur: bu istisnalar zaten bu yönde ilerliyor. Splinterlands ve Gods Unchained, harika zaman geçirmek amacıyla harika bir oyun deneyimi üzerine inşa edildi. Her ikisinin de ayakta kalabilmek için yeni varlıklar satmaya devam etmeleri mi gerekiyor? Evet elbette! Ancak bu, düzenli olarak yeni DLC, savaş geçişleri veya diğer mikro dönüşümler yayınlamak zorunda olan herhangi bir oyun stüdyosundan farklı değil. Sonuçta, gelir akmalıdır.

Oyna-2-Kazan öldü ve Web3’ün çoğu henüz onu tanımadı. Bugün içinde para var, yarın içinde para olacak ve P2E’nin çöküşü kademeli bir süreç olacak – ancak akıllı adamların ayı piyasasını bir “yapı piyasası” olarak algılamayı tavsiye ettiği gibi, belirtmeliyim ki, et çürüme sürecindedir. Sineklerin yokluğu sağlık belirtisi olarak alınmamalıdır.

Bundan daha iyi ürünler ve hizmetler oluşturabiliriz ve Web3’ün gelecekteki şampiyonlarının şimdi hak iddia ettikleri yer burasıdır.

İç Makale Görsel Kredisi: Yazar Tarafından Sağlanmıştır; Teşekkürler!

Öne Çıkan Resim Kredisi: Cottonbro; Peksel; Teşekkürler!

Ryles

Ryles

Ryles, birinci taraf oyunları Dicesweeper, Draco Dice: Skirmish ve Rift Monsters dahil olmak üzere video oyunları için bir web3 yayınevi olan Overscale’in kurucu ortağıdır. Ayrıca Blockchain Heroes için yaratıcı yönetmen olarak görev yapıyor, realitenin bir NFT olarak barındırılan ilk podcast’ini başlattı, Pearson IT için birkaç oyun tasarımı yayını yazdı ve bir kurgu romanı yazmanın ortasında.


Kaynak : https://readwrite.com/play2earn-is-dead/

Yorum yapın