Oyun endüstrisinin her yerinden geliştiriciler, erken GTA 6 görsellerine yönelik haksız eleştirileri çürütüyor


yüz avuç içi: Bazıları Rockstar’ın yaklaşmakta olan Grand Theft Auto 6’sının sızdırılmış resimlerini ve videosunu görmekten heyecan duyarken, diğerleri bunu geliştiricileri çantalamak ve oyunun grafiklerini inceleyerek, gördüğümüz şeyin elde edeceğimiz şey olduğunu söyleyerek bir fırsat buldu. Oyun geliştiricileri, bu tür duyguların tamamen temelsiz olduğuna dair kanıtlarla yanıt verdi.

Grand Theft Auto 6 megaleak, yalnızca DMCA yayından kaldırma bildirimleri ve bir FBI soruşturması yığınları oluşturmadı. Ayrıca oyunun görsellerinden şikayet eden koltuk oyunu tasarımcılarını da gündeme getirdi. Özellikle bir şikayet, geliştiricilerden bir dizi karşı tweet’e yol açtı.

19 Eylül’de, GTA 6 görüntüleri ve videoları sızdırıldıktan kısa bir süre sonra, AvgGuy (@Design4Mind317) adlı bir Twitter kullanıcısı tweet attı:

“Oyun geliştirmenin nasıl gittiğini bilseydiniz, görsellerin yapılan ilk şeylerden biri olduğunu bilirdiniz. Bu oyun 4 yıllık planlama ve geliştirme. Gördüğünüz şey neredeyse tam olarak alacağınız şey. Gelecek yıl görev kodlaması olacak. ve hata ayıklama. Tüm arka uç işleri. Eşek gibi görünüyor [sic]”

AvgGuy, Twitter hesabını kısa bir süre sonra, muhtemelen utançtan ve gölge düşüren DM’lerden özel yaptı, ancak daha önce Know Your Meme’yi yapmadı. yakalanmış gelecek nesiller için.

Gönderi, AAA ve bağımsız oyun sektörlerinin her yerinden gerçek geliştiricilerin “Bir video oyununda tamamlanan ilk şey grafiktir” tweet’lerini atması ve ardından bu ifadenin açıkça doğru olmadığını kanıtlayan örneklerle sektörü çılgına çevirdi.

Remedy’den Control adlı küçük bir oyunun baş tasarımcısı Paul Ehreth, oyununun görselleri için birden fazla ödül kazandığına dikkat çekti ve daha sonra oyunun grafiklerinin kenarlarda oldukça kaba olduğunu gösteren bazı alfa öncesi oyunlardan bir klip sağladı.

Bir GTA 6’nın görselleri hakkında bu kadar erken geliştirme aşamasında karar vermek pek adil değil. AvgGuy’un yaptığı gibi, “Gördüğünüz şey neredeyse tam olarak alacağınız şeydir” demek sadece aptalca. Böylece memler yuvarlanmaya devam etti.

Bungie Kıdemli Tasarımcısı Josh Kulinski, Bungie’de işe girmeden önce üzerinde çalıştığı kişisel bir projeden bazı erken çekimler gösterdi.

Hey! En azından animasyonu göğüsten aşağıya doğru aldı.

Bağımsız stüdyo Massive Monster, son başarısı Cult of the Lamb’ın alfa/bitmiş videosunu yan yana tweetledi. MM, başlığı kasıtlı olarak karikatürize bir yetenekle tasarlarken, ilk sürümler birçok yer tutucu varlığa sahip ilkeldi. Bazı durumlarda, arka planlar ve dokular tamamen eksiktir.

Immortality’nin yaratıcısı Sam Barlow, lansman öncesi ve sonrasında oyundaki bir sahnenin ekran görüntülerini paylaştı. Önceki görüntü, genel bir ufuk arka planında dokusuz lekeleri gösterir. Takımın yapay zekayı ve savaş oyununu ütülerken iki yıl boyunca bu yer tutucu blobları kullandığını açıklıyor. “Bir video oyununda bitirilen ilk şey grafiktir” ifadesinin nasıl yanlış olduğuna dair bir başka mükemmel örnek.

Kelimenin tam anlamıyla bu memlerle devam edebiliriz, ama siz anladınız. Daha fazlasını istiyorsanız, Resetera en iyilerini katalogluyor.

Oyuncular yorgun bir gruptur ve gerçek geliştiricilerden daha iyi bildiklerini düşündüklerinde daha da kötüdürler.

Bir zamanlar biz (oyuncular), geliştiricinin modelleri nasıl bu kadar gerçekçi hale getirdiğini merak ederek en son bloklu grafiklere hayranlıkla baktık. Ancak bir süre sonra şımartıldık ve oyunun en küçük grafik kusurlarını seçtik. O zaman, sanırım, bu bitkinliğin bir sonraki evriminin, henüz bitmemiş olan nitpick oyunları olması doğaldır.

Eski BioWare Yapımcısı Mark Darrah’ın, Mass Effect 3 günlerinden bir anekdotla durumu güzel bir şekilde özetleyen bir tweetiyle kapatalım:




Kaynak : https://www.techspot.com/news/96072-developers-all-over-games-industry-debunk-unfair-criticisms.html

Yorum yapın