Nvidia, Portal’dan başlayarak RTX Remix ile ışın izlemeyi klasik oyunlara modlamayı kolaylaştırmak istiyor


Dört gözle beklenecek bir şey: Son modlar ve resmi yeniden yayınlar, en son ışın izleme tekniklerinin onlarca yıllık PC oyunlarının görünümünü temelden değiştirebileceğini gösteriyor. Nvidia’nın yaklaşmakta olan RTX Remix platformu, bu sonbaharda piyasaya sürülen Portal’ın yeniden düzenlenmiş bir sürümünden başlayarak, mod yapımcılarının teknolojiyi daha birçok klasiğe getirmesine yardımcı olmayı vaat ediyor.

Salı günü, Nvidia açık RTX Remix, mod yapımcılarının DirectX 8 ve DirectX 9 oyunlarına ışın izleme özellikleri eklemesine yardımcı olan bir platform. Bu özellik ayrıca kullanıcıların eski oyunların dokularını iyileştirmesine ve Nvidia Reflex ve DLSS 3 (veya Ampere ve Turing GPU kullanıcıları için DLSS 2.0) eklemesine olanak tanıyacak.

Bir RTX Remix modu, oyunun orijinal API’sini 64-bit Vulkan oluşturucu ile değiştirecek. Modcular, RTX Remix modlarını, yürütülebilir dosyanın yanında bir oyunun dizinine düşen dosyalara aktarabilir ve Nexus Modları veya diğer sitelerden gelenlerle çakışmamalıdır.

Sabit işlevli grafik ardışık düzenlerini destekleyen DX8 veya DX9 oyunlarında, RTX Remix, çekme çağrılarını durdurmak ve oyun varlıklarını Evrensel Sahne Açıklaması (USD) çerçevesine dönüştürmek için yeniden yorumlamak için özel bir D3D9 çalışma zamanı kullanır. Dönüştürülen varlıklar, Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini ve Unreal Engine gibi birçok standart oyun geliştirme uygulamasıyla uyumludur ve mod yapımcılarının düzenlemesini kolaylaştırır.

Işın izlemeyi doğru şekilde desteklemek, oyunun malzemelerinin ve dokularının, DX8 döneminden gelen oyunların genellikle sahip olmadığı belirli nitelikleri taşımasını gerektirir. Remix, kullanıcıların fiziksel tabanlı işleme malzemeleri, normal haritalar ve artırılmış geometrik ayrıntı gibi özellikler eklemesine olanak tanır, böylece ışığa daha gerçekçi tepki verirler. Modcular, doku çözünürlüklerini 4 kat artırmak için RTX Remix’in AI özelliklerini de kullanabilir.

Nvidia’nın platformu ayrıca mod yapımcılarının eski oyunlara yeni aydınlatma eklemesine veya ışın izlemeli gölgeler, ortam tıkanıklığı, yansımalar ve küresel aydınlatma eklemek için oyunun orijinal ışıklarını kullanmasına olanak tanır. Ek olarak, RTX Remix, Nvidia’nın bu hafta tanıttığı üç yeni aydınlatma özelliğini içeriyor.

Birincisi, RTX Doğrudan Aydınlatma (RTXDI), performansı önemli ölçüde etkilemeden bir sahneye ateş topları, LED’ler veya reklam panoları gibi şeyler için milyonlarca küçük dinamik ışık ekleyebilir. Başka bir yeni özellik — Resovoir Spatio Temporal Önem Yeniden Örnekleme Küresel Aydınlatma (ReSTIRGI) — piksel başına doğru dolaylı aydınlatmayı hesaplamak için birden çok sekme kullanır. Son olarak, Nvidia’nın Gerçek Zamanlı Gürültü Gidericileri (NRD), ışın izlemeli aydınlatmadaki gürültüyü önceki gürültü gidericilerden daha iyi performansla azaltmalıdır.

RTX Remix’i göstermek için, Valve meydana çıkarmak Portal RTX – 2007 bulmaca oyununun ışın izlemeli bir remaster’ı. Portal RTX, yeniden oluşturulmuş dokular, yüksek çokgen karakter modelleri, DLSS ve Nvidia Reflex ekler. Işın izleme özellikleri arasında RTXDI, ReSTIRGI, NRD, Hacimsel ışın izlemeli aydınlatma ve ışın izlemeli yayıcı parçacıklar bulunur.

Portal RTX, orijinal başlığa sahip olanlara ücretsiz bir yükseltme olarak Kasım ayında çıkacak. Nvidia ayrıca RTX Remix’in The Elder Scrolls III: Morrowind ve Mount & Blade üzerindeki etkilerini de gösterdi.


Kaynak : https://www.techspot.com/news/96041-nvidia-wants-make-modding-ray-tracing-classic-games.html

Yorum yapın