Newzoo, VR oyunları gelirinin 2024 yılına kadar iki katına çıkacağını tahmin ediyor


Vatandaş geliştiricilerin becerilerini artırarak ve ölçeklendirerek nasıl başarılı bir şekilde yenilik yapılacağını ve verimlilik elde edileceğini öğrenmek için Low-Code/No-Code Summit’teki isteğe bağlı oturumlara göz atın. İzle şimdi.


Newzoo, bu hafta hem donanım hem de oyunlar için sanal gerçeklik pazarının yakın geleceğini tahmin eden yeni bir rapor yayınladı. Diğer bulguların yanı sıra analiz, VR oyunları gelirinin 2024 yılına kadar 3,2 milyar dolara yükselebileceğini ve 46 milyon kadar aktif başlığın kullanımda olduğunu tahmin ediyor.

Daha spesifik olarak Newzoo, VR pazarının 2022’de 27,7 milyon kulaklıkla 1,8 milyar dolara ulaşacağını tahmin ediyor. Analize göre, bağımsız kulaklıklar ve bulut akışı, popüler oyun motorlarının VR desteği gibi oyunları daha erişilebilir hale getiriyor.

Newzoo, oyun oynamanın hala sanal gerçeklik için en önemli kullanım durumu olduğunu belirtiyor. Sanal etkinliklere katılmak veya seyahat etmek – belki de meta veri deposunun benimsenmesini öngören türden kullanım durumları – listenin daha aşağılarındadır. Rapor ayrıca, ankete katılan kulaklık kullanıcılarının %73’ünün en önemli hobilerinden birinin video oyunları oynamak olduğunu belirtiyor.

Oyunlara gelince, en popüler türler macera oyunları, nişancı oyunları ve sim oyunları gibi görünüyor. Walking Dead: Saints and Sinners, No Man’s Sky, Boneworks ve Microsoft Flight Simulator gibi başlıklar, platformun en popüler oyunlarının bir kesitini sunar.

VR’ye yeniden ilgi

Newzoo, VR’nin mevcut yükselişini ve tahminlerini birkaç faktöre bağlıyor. İlk olarak, VR, oyunun geri kalanında olduğu gibi aynı pandemi kaynaklı patlamayı sürdü. İkincisi, Meta’nın uygun fiyatlı Quest kulaklıklarını piyasaya sürmesi, tüketicilere VR oyunları oynamanın uygun maliyetli bir yolunu sundu. Bu kulaklıklar, pahalı, güçlü bir PC gibi başka herhangi bir donanım olmadan da çalışır.

Üçüncüsü, Newzoo, hareketli donanım birimleri için bir VR “öldürücü uygulama” kredisi veriyor. Spesifik olarak, büyük bir üçlü A serisinin gücünden yararlandığını söylediği Half-Life: Alyx adını veriyor. Şahsen, Beat Sabre gibi bir oyuna Half-Life: Alyx’ten önce bir VR katil uygulaması derdim, çünkü Newzoo’nun erişilebilirlik için övdüğü kablosuz kulaklıklarda mevcuttu.

2023’te PlayStation, birkaç yeni özel oyunun yanı sıra PS5 kullanıcıları için PS VR2 kulaklığını piyasaya sürmeyi planlıyor. Meta ayrıca yakın zamanda Quest Pro kulaklığını piyasaya sürdü. Newzoo, Pico gibi şirketlerin yükselişine de dikkat çekse de, bunlardan herhangi biri daha fazla oyuncuyu VR’ye çekebilir.

Newzoo’nun, büyük ölçüde endüstrinin yukarıda belirtilen pandemik patlama döneminden sonra düzeltme yapması nedeniyle, oyun pazarının genel olarak bu yıl düşeceğini iddia ettiğini belirtmekte fayda var. Newzoo, VR donanımını bu tahmine dahil etmedi.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun iş ile buluştuğu yer.” Ne anlama geliyor? Haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz — sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve sektörle etkileşim kurmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/newzoo-predicts-vr-games-revenue-will-double-by-2024/

Yorum yapın