Meta veri deposunun büyümesi için mobil dijital kimlikler gereklidir


Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Daha fazla bilgi edin.


Meta veri deposu tam olarak nedir? İçinde yaşadığımız, oynadığımız ve çalıştığımız tamamen sürükleyici, paralel, dijital bir 3D dünya mı? Yoksa taşınabilir dijital avatarlarımız ve aksesuarlarımızla sorunsuzca gezindiğimiz bir dizi birbirine bağlı sanal deneyim mi? Meta verinin kesin doğası henüz tam olarak açık değildir ve bugün halihazırda var olma derecesi de değildir.

Meta verinin hala kesin bir tanımı olmasa da, yaşamın her alanında giderek daha fazla sahip olacağı varlığı inkar edilemez. Aslında, Gartner 2026 yılına kadar, “insanların %25’inin iş, alışveriş, eğitim, sosyal medya ve/veya eğlence için metaverse’de günde en az bir saat geçirmesini” bekliyor.

Meta verinin yalnızca teknolojik cihazlar aracılığıyla ulaştığımız bir hedef değil, platformlar ve deneyimler arasında taşıdığımız dijital bir kimlik olduğuna inanıyorum. Bu kavramı nasıl tanımladığımızdan bağımsız olarak, dijital kimliğin rolü, metaverse’nin tüm vizyonlarında sabit kalıyor gibi görünüyor. Bu dijital kimlik, kendimizi görsel ve işitsel olarak nasıl sunduğumuzu içerecektir. Sahip olduğumuz dijital varlıkları ve aktif olduğumuz dijital alanları kapsayacaktır.

Meta veri deposunun nihayetinde başarılı olması için, mevcut olması gereken üç ana teknolojik yetenek olduğuna inanıyorum:

  • Kullanıcının kimliğinin veya kimliklerinin kişiselleştirilmesi.
  • Kimlikleri platformlar arasında taşıma yeteneği.
  • Kullanıcının mobil cihazından erişim.

Çapraz kimlik, platformlar arası

Bugün, çevrimiçi kişiliklerimiz tipik olarak e-posta adreslerine, kullanıcı kimliklerine ve profil fotoğraflarına bağlıdır ve farklı bir e-posta ile oturum açarken bile çeşitli platformlarda genellikle aynı kullanıcı adını kullanırız. Geleceğe hızlı ilerleyin: Dijital avatarlarımız artık çevrimiçi kimliklerimiz olarak hareket ediyor ve kullanıcılar hem iş hem de eğlence için metaverse’de daha fazla zaman harcıyor. Kullanıcıların, etkinliklerine bağlı olarak değişecek olan, meta veri deposu için özelleştirdikleri kimliklerine ve kişisel verilerine sahip olmak istemeleri doğaldır. Örneğin, metaverse iş yerlerindeki kişilikleri, tıpkı gerçek hayatta farklı olacağı gibi, bir metaverse gece kulübündeki kimliklerinden büyük olasılıkla farklı olacaktır.

Kullanıcılar, gerçek ve sanal dünyalarını birbirine bağlamak için bu özelleştirilmiş avatarları kullanarak, bir sistemden görsel bir avatar, diğerinden sonik bir kimlik ve üçüncü bir sistemden animasyon seçebilirler. Risk sermayedarı Rex Woodberry olarak kayıt edilmiş“Web3’te kimlik taşınabilir ve şekillendirilebilir hale gelir… Önemli olan, kimliğinizin farklı öğelerinin size ait olan ve sizin kontrol ettiğiniz tek bir dijital konumda birleşmesi.”

Meta verinin gerçekten başarılı olması için, bireylerin günlük olarak cihazlar arasında dijital kimliklerine erişebilecekleri ve bunlarla anlamlı bağlantılar kurabilecekleri bir strateji olmalıdır. Geliştiriciler, VR başlığını geliştirerek mevcut artırılmış ve sanal gerçeklik deneyimlerini genişletmek için çalışıyor tasarım daha hafif, daha bağlantılı ve uygun fiyatlı hale getirmek için.

Daha fazla kullanıcı çekmek isteyen şirketler, giriş noktası veya platformdan bağımsız olarak dijital kimliklerini meta veri tabanında taşımalarını sağlamalıdır – örneğin, ses avatarları için evrensel sanal stüdyo teknolojisi (VST) benzeri standart uygulamak.

Metaverse için kısa ve uzun vadeli vizyon için bu ne anlama geliyor? Dijital kimliklerimiz hayatımızın her alanında kolayca erişilebilir olmalıdır. Yalnızca bir VR gözlüğü veya masaüstü bilgisayar aracılığıyla erişilebilen bir dijital kimlik, yalnızca bu tür cihazlarla geçirdiğimiz saatlerle alakalı olacaktır. Başka bir deyişle, metaverse’nin tıpkı bizim gibi hareket halindeyken var olması gerekir.

Akıllı telefonlar: Meta veri deposuna açılan kapı

Meta veri deposunun ayrıca en yaygın, kolayca benimsenen cihazdan mümkün olan en geniş kitleye erişilebilir olması gerekir. Bugün, bu cihaz akıllı telefon. İnternet etkinliğinin çoğu şu anda cep telefonları aracılığıyla gerçekleşmektedir. ABD dahil birçok ülkede, insanlar yalnızca bir internet bağlantı cihazı satın alabiliyorsa, Seç bir akıllı telefon. Bunu akılda tutarak, dünya çapında akıllı telefon kullanıcılarının ulaşmak 2024 sonuna kadar 4,5 milyar

Akıllı telefonların ortaya çıkmasıyla dizüstü bilgisayarlar ortadan kalkmadığı gibi, AR gözlükleri ve kulaklıklar yaygınlaşsa bile tarayıcı tabanlı sosyal metaverse deneyimleri devam edecek. Donanımın yazılıma yetişmesi biraz zaman alacak olsa da, oyun dünyasındaki potansiyel metaverse vatandaşlarının çoğuna ulaşmak için bu önemli bir adım.

Microsoft’un CEO’su Satya Nadella, ilan edildi Ocak ayında Activision Blizzard’ın beklemede olan satın alınmasıyla, şirketin oyun ayak izini ve mobil deneyimler sunma yeteneğini güçlendirdi ve oyunun “metaverse platformlarının geliştirilmesinde önemli bir rol oynayacağını” açıkladı.

Bir ile tahmini 2021’de dünya çapında üç milyar oyuncu, akıllı telefonlar mobil oyun oynamanın anahtarıdır ve bu da karşılığında meta veriyi yönlendirecektir.

Teknoloji henüz metaverse vizyonunu yakalayamamış olsa da şirketler ilerleme kaydediyor. Yeni Hayvanat Bahçesi Metaverse’e Giriş Rapor, “gerçek ortamımızdan bile daha sınırsız olan birbirine bağlı simüle edilmiş ortamlara toplu olarak daha fazla katılıma doğru ilerliyoruz” diye teyit ediyor.

Bu alandaki başarılı şirketler, sürükleyici, kapsayıcı ve mobil bir deneyim aracılığıyla en geniş kitleyi çeken şirketler olacak. Geniş çapta erişilebilen ve kullanıcıların dijital kimliklerini kişiselleştirmelerine olanak tanıyan ve daha sonra, nerede ve ne zaman olurlarsa olsunlar, birbirine bağlı sanal dünyalarda taşıyabilecekleri bir meta veri deposu oluşturmaya yardımcı olacaklar.

Jaime Bosch, şirketin kurucu ortağı ve CEO’sudur. ses modu.

DataDecisionMakers

VentureBeat topluluğuna hoş geldiniz!

DataDecisionMakers, veri işi yapan teknik kişiler de dahil olmak üzere uzmanların verilerle ilgili içgörüleri ve yenilikleri paylaşabileceği yerdir.

En yeni fikirleri ve güncel bilgileri, en iyi uygulamaları ve veri ve veri teknolojisinin geleceğini okumak istiyorsanız DataDecisionMakers’da bize katılın.

Kendi makalenize katkıda bulunmayı bile düşünebilirsiniz!

DataDecisionMakers’dan Daha Fazlasını Okuyun


Kaynak : https://venturebeat.com/2022/06/04/for-the-metaverse-to-grow-mobile-digital-identities-are-necessary/

Yorum yapın