Meta Audience Network: Mobil oyun geliştiricilerinin %93’ü oyun içi reklamların kritik olduğunu düşünüyor


Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.


Tarafından yapılan bir ankete göre, geliştiricilerin %93’ü oyun içi reklamları para kazanma karışımlarının bir parçası olarak kullanıyor. Meta Kitle Ağı.

Meta Audience Network, pazar araştırmacısı IDC’yi 17 ülkedeki 514 oyun işi karar vericisini araştırmak üzere görevlendirdi. Ankete katılanların her biri yönetici, direktör veya lider seviyesindeydi ve mobil oyunları geliştirme, para kazanma ve/veya satın alma konusunda deneyimliydi.

Amaç, 2021 baharında piyasaya sürülen iOS 14.5’in Uygulama İzleme Şeffaflığı özellikleriyle Apple’ın hedefli reklamcılıktan ziyade gizliliğe verdiği önemin sonucunu ortaya çıkarmaktı. Anket, gelir akışlarını çeşitlendiren mobil oyun işletmelerinin ne olduğunu bulmayı amaçladı. Uygulama içi reklamların oyun yaratıcılarının para kazanma karışımında oynaması gereken rol, hangi reklam biçimlerinin ve yerleşimlerin günlük etkin kullanıcı başına ortalama geliri (ARPDAU) ve elde tutma hedeflerini karşılamaya yardımcı olacağı ve mobil oyun işletmelerinin gelecekteki para kazanma ve büyüme için nasıl plan yapması gerektiği.

Önemli bulgular

Ankete katılan geliştiricilerin yaklaşık %62’si, oyun lansmanında ARPDAU ve elde tutma hedeflerini karşılamak için uygulama içi reklamcılık (IAA) ve uygulama içi satın almanın (IAP) birleştirilmesinin en iyi strateji olduğuna inanıyor. (Ayrıca %33’ü, IAA’yı yalnızca IAP’ye özel oyunlarını tanıttıktan sonra yaşam boyu değerinde bir artış bile gördü.)

Meta, oyun karar vericilerinin %67’sinin artık oyun geliştirmenin ilk aşamalarından başlayarak birleşik bir kullanıcı edinme ve para kazanma stratejisiyle oyunlar oluşturduğunu söyledi.

Ve geliştiricilerin %83’ü, IAA’yı portföylerindeki diğer oyunlar için oyuncu edinmede etkili buldu – özellikle bir UA çözüm paketinin parçası olarak.

Ankete katılanların yarısından fazlası uygulama içi reklamları kullanmanın yanı sıra sosyal medya fenomenleri ve içerik oluşturucularla da çalıştıklarını söyledi. Ayrıca oyun dışında sosyal topluluklar ve ağlar oluşturduklarını ve doğrudan oyunlarında yerleşik olan sosyal/viral alım özelliklerini kullandıklarını söylediler.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/meta-audience-network-93-of-mobile-game-devs-consider-in-game-ads-to-be-critical/

Yorum yapın