Mark Zuckerberg, Meta’nın gelecekteki VR atılımlarının arkasındaki araştırma teknolojisini ortaya koyuyor



Meta Platforms Inc.’in sanal gerçeklik bölümü Reality Labs, VR kulaklıklarının bir sonraki evrimi üzerinde çok çalışıyor ve şirketin daha sürükleyici ekranlar oluşturma hedefine doğru yeni teknolojiyle yardımcı olacağını söylediği bir dizi yeni prototipi ortaya koyuyor.

Geçen hafta bir basın toplantısında, Meta’nın CEO’su Mark Zuckerberg (resimde), şirketin zaman ayırdığı ve Starburst, Butterscotch ve Holocake gibi hayali isimleri olan bu yeni kulaklıklara bir göz attı.

Her prototipin amacı, sanal ve artırılmış gerçeklikte belirli bir ekran zorluğunun üstesinden gelmektir, böylece teknoloji mükemmelleştirilebilir ve sonunda gelecekteki bir kulaklığa entegre edilebilir. Sonuç olarak, geçen hafta muhabirlerin ön izlemesi yaptığı kulaklıkların hiçbiri gönderilmeyecek; tamamen araştırma amaçlı ve gelecekteki ürünler için basamak taşları olarak varlar.

Zuckerberg, “Şu anda gerçekçiliğe doğru büyük bir adımın ortasında olduğumuzu düşünüyorum” dedi. Verge tarafından bildirildi. “Temelde mükemmel bir aslına sahip sahneler yaratmamızın o kadar uzun süreceğini sanmıyorum.”

İçinde video yayınlandı Bugün Facebook’ta Zuckerberg, halka bir prototip süvari alayı ortaya çıkardı ve üstesinden geldikleri belirli görüntüleme zorluğu hakkında konuştu. Her biri diğerinden farklı görünüyordu ama genel olarak benzerdi – biri hariç, hacimli bir kulaklık, genellikle açık paneller, görünür devre kartları ve bir dizi kablo.

Butterscotch ile Meta, insan gözünün derece başına en az 60 piksel sağlayarak VR’yi gerçeklikten ayıramaması için son derece yüksek bir görsel doğruluğa ulaşmayı umuyor. Zuckerberg, bu, insan gözünün “göz çizelgesindeki en küçük harfleri rahatça okumasına” izin vermek için fazlasıyla yeterli.

Karşılaştırmalı olarak, Meta Quest derece başına yaklaşık 16’ya sahiptir, HTC Vive Pro derece başına 15’e sahiptir ve kurumsal odaklı fotogerçekçi Varjo XR-3’ün bir PPD’si vardır. derece başına yaklaşık 70 piksel.

Yıldız patlaması, serin tutmak için üstte iki dev fanla, yüzünüze koymak isteyeceğiniz bir şeye benzemiyor. Bu, daha fazla parlaklık, canlılık ve kontrastta dev bir renk yelpazesine izin veren, yüksek dinamik aralığa sahip ilk prototip kulaklıktır. Aynı görüntüde daha derin gölgeler ve daha parlak beyazlar oluşturarak göz kamaştırıcı görseller olarak tanımlanan şeyi ortaya çıkarmak için öncelikle üst seviye 4K televizyon setlerinde görülür.

Çoğu VR ekranı, güneş ışığının yakınında herhangi bir yerde parlaklığa sahip değildir ve bu nedenle Starburst’un tasarımı, parlak bir ışık yakmak için fanların ve yanlarda iki tutamağın yanı sıra içeride bir lamba gerektirir. Hiç şüphe yok ki, onu boyuta indirgemek için biraz daha araştırmaya ihtiyacı olacak. Zuckerberg’e göre, 20.000 nit’ten fazla parlaklık sağlayabiliyor, ancak yine de “çok pratik değil” ve hala sadece ilk nesil.

Ve sonra, değişen odak düzlemlerine yardımcı olmak için tasarlanmış Half Dome prototipleri var. Normal bir ekranın yalnızca bir derinliği vardır – düzdür ve belirli bir mesafede bulunur – bu nedenle göz yalnızca tek bir yere odaklanır. Ancak hem VR hem de AR’de – fiziksel bir yere benzer şekilde – gözün odağı yakındaki veya uzaktaki nesnelere kaydırabilmesi veya göz yorgunluğunun ortaya çıkması gerekir. Sonuç olarak, Half Dome, göz ile birlikte değişken odaklı optiklere izin verir. kullanıcıların görsel alanda herhangi bir mesafedeki nesnelere odaklanmasını sağlayan izleme teknolojisi.

Zuckerberg, tüm bunların nihai amacının, tüm bu teknolojileri minyatürleştirmek ve “şu anda var olan her şeyden daha hafif ve daha ince” bir cihaza sığdırmak olduğunu söyledi. Bu, düşük ısıya sahip kompakt optikler anlamına gelir.

Zuckerberg’in “holografik görüntüler kullanan çalışan bir deneysel cihaz” dediği Holocake 2 burada devreye giriyor. Bunlar, Quest 2’deki kalın gözlük benzeri şişkinlik yerine son derece düz bir ön panel oluşturmak için çok sayıda yakından ayarlanmış lens kullanan bir tür ışık bükme optikleridir. gelecek.

Bu prototiplerin yapımı yıllar sürse de, Meta’nın şu anki tam VR ve karma gerçeklik projelerinde yavaşlamadığı görülüyor; örneğin, şirketin bir ara göndermeyi planladığı Project Cambria kod adlı üst düzey karma gerçeklik başlığı gibi. 2022’nin sonlarında.

Fotoğraf: Meta Platformlar

Uzmanlardan oluşan Cube Club ve Cube Event Topluluğumuza katılarak misyonumuza desteğinizi gösterin. Amazon Web Servisleri ve Amazon.com CEO’su Andy Jassy, ​​Dell Technologies’in kurucusu ve CEO’su Michael Dell, Intel CEO’su Pat Gelsinger ve daha birçok aydınlatıcı ve uzmanı içeren topluluğa katılın.


Kaynak : https://siliconangle.com/2022/06/20/mark-zuckerberg-reveals-metas-research-tech-behind-future-vr-breakthroughs/

Yorum yapın