GGWP Academy, oyunlar ve e-sporlar için etkileyici pazarlama için 1,125 milyon dolar artırdı


Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.


GGWP Akademisi Influencer pazarlamanın oyun ve e-sporda ele alınma şeklini değiştirmeye yardımcı olmak için 1,125 milyon dolarlık finansman sağladı.

GGWP Academy, oyuncuların kazanmasına ve öğrenmesine yardımcı olan bir e-öğrenme platformudur ve 50’den fazla küresel marka en iyi yeteneklerden yararlanır. Ve şimdi ABD pazarına giriyor.

Avustralya’nın Melbourne kentinde Jacqueline Garrett tarafından kurulan şirket, içerik oluşturuculara ve yayıncılara bir öz sermaye kitle fonlaması kampanyasıyla kendi geleceklerine yatırım yapma şansı sunuyor.

“İçerik oluşturuculara nasıl sınıfının en iyisi içerik oluşturucuları olunacağını öğretiyoruz. Ve sonra onlara dünyanın her yerinden markalarla çalışma fırsatı veriyoruz. Garrett GamesBeat ile yaptığı bir röportajda, temel olarak, daha akıllı etkileyicilerin, onlarla etkileşime geçen markalar için daha yüksek yatırım getirisine eşit olduğunu söylüyoruz” dedi. “Başlangıçta şansla veya orada bulunmayla veya doğru kişiyle işbirliği yaparak bu noktaya gelen birçok etkileyici veya içerik oluşturucu var, ancak kitlelerinin ilgisini çekmek için bir markayı profesyonel olarak nasıl büyüteceklerini bilmiyorlardı. Pazarlama kampanyalarında yatırım getirisi.”

Şirket, kampanyasını Eylül ayı boyunca Equitise üzerinden yürütecek ve 11.000’den fazla mevcut kullanıcısına platformun hem kazananı hem de sahibi olma şansı verecek.

Yatırımcılar arasında Adidas’ın kurucusu Adi Dassler’in ailesi, Flying Fox Ventures, Scale Investors ve Euphemia ile leAD Sports ve Startmate hızlandırıcıları yer alıyor. Garrett, Avustralya’da YouTube’da en genç e-spor uzmanı ve içerik yaratıcısı olan (o zamanlar) 9 yaşındaki oğlu Max’i desteklemek için şirketi 2018’de kurdu.

Max, üç dünya şampiyonasında yarıştıktan, ulusal TV’ye girdikten, iki profesyonel espor takımıyla sözleşme imzaladıktan ve içerik oluşturucu olarak ilk yılında 15.000 ABD doları tutarında marka anlaşmaları kazandıktan sonra, annesi içerik oluşturucu ekosisteminin ne kadar parçalı olduğunu öğrendi ve onu değiştirmek için yola çıktı.

Lansmanından bu yana, GGWP Academy, binlerce küresel nüfuz sahibine nasıl sınıfının en iyisi içerik oluşturucuları olunacağını öğreterek ve onlara dünyanın en büyük markalarıyla çalışma fırsatları vererek büyük bir çıkış yakaladı. GGWP Academy, Electronic Arts, Logitech, Casio, Cheezels, Indomie, Pushas ve 2K gibi markalarla sözleşmeler kazandı.

Şimdi şirket, GGWP Academy’nin binlerce içerik oluşturucunun takiplerini oluşturmasına ve eşleşen marka sponsorlukları aracılığıyla içerikten para kazanmasına yardımcı olacağına inandığı otomatik pazar yerinin lansmanı ile ABD’ye açılıyor.

Küresel etkileyici pazarlama endüstrisinin 2022’de 16,4 milyar dolara ulaşacağı tahmin ediliyor, ancak en iyi markalar hala kampanyalar için doğru influencer yeteneğini bulmak, pazarlama çabaları için yatırım getirisini ölçmek ve vergi ve ödemeleri yönetmek için mücadele ediyor.

Garrett, GGWP Academy’nin teknolojisinin, en iyi yatırım getirisini elde etmek için yeni ortaya çıkan mikro ve makro etkileyicileri belirleyip markalarla ilişkilendirerek pazarın her iki tarafı için de oyunun kurallarını değiştireceğine inanıyor.
Vetted Eğitim Müfredatı, Yerleşik İçerik Oluşturucu Mentorluğu, Tescilli Eşleştirme Teknolojisi ve Otomatik Kampanya Sonrası Raporlama dahil olmak üzere özel özelliklere sahip marka panoları sağlamak.

Anahtar istatistikler

GGWP Academy, yayıncıların işlerini yönetmesine yardımcı olur.

Şirket halihazırda dünya çapında 11.000’den fazla içerik oluşturucu ve 50 marka tarafından kullanılıyor. Garrett, içerik oluşturucuların %83’ünün daha fazla marka anlaşması elde etmek ve büyüme için düşük maliyetli kullanıcı edinme kanalları sağlamak için daha fazla eğitim videosu tükettiğini söyledi.

GGWP Academy’nin pazarlama müdürü Cassie Puah, “Misyonumuz, içerik oluşturucuların Ninja ve Shroud gibi akış harikalarının başarısını taklit etmelerine yardımcı olmaktır” dedi. “Daha küçük içerik oluşturucuların çevrimiçi olarak neredeyse hiç görünürlüğü yok, bu nedenle oyun alanını düzleştirmek ve içerik oluşturucu ekonomisinde tam zamanlı bir kariyere yol açacak sponsorluk ve fırsatlar kazanmalarına yardımcı olmak için bir eğitim yolu oluşturduk.”

Doğru etkileyiciyi bulmak, markaların %73’ü için bir zorluk olarak gösteriliyor. Bunu ilişkilendirme veya bir etkileyicinin gelir getirip getirmediğini anlama takip eder. GGWP’nin çöpçatanlık ve raporlama motoru, her marka için doğru etkileyicileri belirlemeye ve
Her kampanya için yatırım getirisi.

Zamanlama iyi çünkü oyun endüstrisi pandemiden bu yana içerik oluşturucularda büyük bir artış gördü
vurmak. Kategori, 2020 ile 2021 yılları arasında yapılan hesaplarda %30’luk bir büyüme gördü. Daha fazla içerik oluşturucunun pazara girmesiyle birlikte, mikro-etkileyiciler, pazardaki tüm içerik oluşturucuların %91’ine ulaştı ve markaların %77’sine hizmet verme fırsatı sağladı. Mikro etkileyicilerle çalışmak istiyorum.

Etkileyici Warship, “Birkaç aydır yayın yapıyordum ve oldukça hızlı bir şekilde büyüdüm” dedi. TELEVİZYON. “Bunun sayesinde, büyümek ve görünürlük kazanmak için fırsatlar arıyordum. Başarı yok denecek kadar az. Moderatörlerimden biri GGWP’yi buldu ve ilk etkileşimden beri özel bir şey olduğunu biliyordum. O zamandan beri ilk marka anlaşmamı sağlamayı başardım.”

Influencerlar, platformda ne kadar eğitim videosu tükettiklerine bağlı olarak platformda XP kazanıyor. İçerik oluşturucular ayrıca kendilerini grubun nasıl olduğu konusunda eğitebilirler. Kullanıcıların yaklaşık %60’ı zaten ABD’de

İşin çoğu hala manuel. Amaç, kitle fonlamasını etkinleştirmek ve daha fazla eşleştirmeyi otomatikleştirmek. Bir eşleşme bulmak yaklaşık beş veya altı hafta sürer.

GGWP Academy’nin düzenli eğitmenleri vardır.

Garrett, “Müzakere edebilecek, ödeme yapabilecek, ölçebilecek ve kampanya sonrası tüm raporlamalar platform aracılığıyla şeffaf olacak, bu da şu anda mevcut olmayan bir şey” dedi. “Bu alanın bir parçası olmak isteyen çok sayıda harika markamız var.”

Ekibin çoğu Sidney’de olmak üzere yaklaşık yarım düzine insanı var.

“Küçük yaratıcılarla çalışıyoruz. Diğer %99 ile gerçekten ilgileniyoruz. En tepedeki %1 ile ilgilenmiyoruz,” dedi Garrett. “2.000 takipçisi olan kişiyle çalışmak istiyoruz.”

Garrett, başarının veya başarısızlığın yayıncının kişisel ve zihinsel sağlığına, ne kadar süredir başarılı olmaya çalıştıklarına ve hangi eylemlerin gerçekleştirildiğine bağlı olduğunu söylüyor.

Garrett, “Biz gelmeden önce, para kazanabileceğiniz kişisel bir marka oluşturmak beş ila yedi yıl alıyordu” dedi. “Bir veya iki yıl sonra para kazanmalarını istiyoruz.”

Garrett’ın kendi oğlunun yayıncı olarak kariyeri pandemi tarafından kesintiye uğradı. GGWP Academy için Garrett, oyunun henüz pandemiden etkilenmediğini düşünmediğini söyledi.

GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/games/ggwp-academy-raises-1-125m-for-influencer-marketing-for-games-and-esports/

Yorum yapın