Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Daha fazla bilgi edin.
Sessiz, alçakgönüllü macera oyunları, oyun geliştiricilerin en karanlık insani duyguları paylaştığı bir yazı tipi gibi görünüyor. Hindsight, Joel McDonald tarafından geliştirilen ve Annapurna Interactive tarafından yayınlanan yaklaşan bir macera/bulmaca oyunudur. Adından da anlaşılacağı gibi, keder, anılar ve hayatınıza bakmakla ilgili.

Hindsight’ı bir süre önce, bir oyun parçacığını izlediğim, uygulamalı bir önizlemede görmeliyim. Oyun, annesinin ölümünün ardından çocukluk evine dönen Mary adlı bir kadını takip ediyor. Oyuncu, “açıklıklar” veya o zamana bir pencere sunan küçük nesneler aracılığıyla Mary’nin hayatındaki çeşitli noktaları görebilir. Açıklıklar bir damla sudan, bir buluttan veya bir çiçekten herhangi bir şey olabilir.
Anılardaki boşluklar örtüşüyor, oyuncular Mary’nin hayatı ve rahmetli annesiyle olan etkileşimleri boyunca bir tür gezintiye çıkıyor. Yeni anıların kilidini açmak için diyaframlar da hareket ettirilebilir. Bu kesinlikle lineer bir deneyimdir, ancak kullanıcının merakı, isteğe bağlı anıların kilidini açıp açmayacağını belirleyecektir.
Yirmi yirmi
McDonald ve anlatı tasarımcısı Emma Kidwell ile konuşan ikisi de oyunun konusunun gerçek yaşam deneyimlerinden ilham aldığını belirtti. Kidwell, GamesBeat’e Mary’de kendinden çok şey gördüğünü ve yetişkin kadınların oynadığı oyunların sektörde daha yaygın hale geldiğini söyledi.
Hindsight’ın ana duygusal vuruşlarından biri karmaşık kederdir. McDonald’ın dediği gibi, oyunun duygusal temellerinden biri “sevdiklerinizi her zaman tanıyamamak”la yüzleşmektir. Ayrıca oyunlarda yeterince anne-kız ilişkisi görmüyorum, bu yüzden Hindsight’ın hikayesi şimdiden ilgimi çekiyor.
Tabii ki, Hindsight’ta gördüklerimle ilgili tek sorunum, bu çizgideki tüm oyunlarla ilgili tek sorunum: Oyuncunun insani duygular yaşamasını ve karakterlerle empati kurmasını sağlamak her şey yolunda ve güzel, ancak bir oyun aynı zamanda Tut. Sessiz, minimalist bir macera oyununun tamamen ilgisiz hale geldiği bir devrilme noktası var.
Oyun bu noktada ipucu verirse kalbim kırılır, çünkü çok güzel ve ilginç bir merkezi mekaniği var. Ancak Kidwell ve McDonald, kullanıcı katılımını yönetmenin kendileri için yüksek bir öncelik olduğunu kabul etti, bu yüzden bunu yönetebileceklerini umuyoruz.
Hindsight’ın henüz bir çıkış tarihi yok, ancak Switch, App Store ve Steam’de piyasaya sürülecek şekilde ayarlandı.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Üyelik hakkında daha fazla bilgi edinin.
Kaynak : https://venturebeat.com/2022/07/01/hindsight-preview-this-game-wants-you-to-share-in-its-grief/