Unity’nin rakibi, battle royale hit oyunu “Fortnite”ın geliştiricisi Epic Games, birinci şahıs nişancı oyunları ve çok oyunculu oyunlar geliştirmek isteyen geliştiriciler tarafından kullanılan Unreal Engine’in de sahibi. Unity’nin yeni yaklaşımı, her ikisi de sağlam oyuncu tabanlarına sahip olan “Fortnite” ve “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG) gibi battle royale oyunlarının popülaritesini yakalamayı hedefliyor.
Unity’nin mühendislikten sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Jeff Collins, Washington Post’a verdiği röportajda, “Çok oyunculu oyun desteğine büyük yatırım yapıyoruz çünkü bunu son birkaç yıldır bir trend olarak görüyoruz” dedi. Tarihsel olarak, şirket küçük, bağımsız yaratıcıları kendine çekmişti.
Yine de Collins, “Apex Legends” ve “Call of Duty: Warzone” gibi dünyanın en büyük battle royale oyunlarından bazılarının, Unity’nin çok oyunculu çözümlerini zaten kullandığını söyledi – bu oyunlar Unity motoru üzerine kurulmasa da. Geniş bir oyuncu tabanını desteklemek için Unity hizmetlerini kullanan oyun örneklerinin yanı sıra “Aramızda” ve “Valorant” ı işaret etti. “Call of Duty: Mobile” da Unity platformu üzerine inşa edilmiştir.
Oyun sunucusu barındırma hizmeti, Google Cloud’a ve diğer altyapıya dayanır. Çöpçatanlık özelliği daha önce kapalı betada gişe rekorları kıran stüdyolar için mevcuttu. 20 Eylül’de herkes için başlıyor.
Unity ayrıca örnek bir battle royale oyunu ekleyerek motorunun potansiyelini de sergiledi. Örnek oyun, 80 oyuncuya kadar destek kapasitesi de dahil olmak üzere Unity yazılımının yeteneklerini göstermektedir. Oyun stüdyoları bunu 200 oyuncuya kadar genişletmek isterse, Unity ile iletişime geçmeli ve bu deneyimi destekleyecek özel donanımlar edinmek için şirketle birlikte çalışmalıdır.
Şirket Wall Street’te çıkış yaptı 2022’de, Haziran ayında sona eren mali çeyrekte, geçen yılın aynı dönemindeki 148 milyon dolarlık net zarardan 204 milyon dolarlık net zarar bildirdi. Bu yazın başlarında Unity, maliyet düşürücü bir önlem olarak çalışanlarının bir kısmını işten çıkardı. İlk olarak Kotaku tarafından bildirildi. Şirket, çok oyunculu oyunlar için araçlara yaptığı yatırımın dolar tutarını paylaşmadı.
Unity, önceliklerini şekillendirmek için ABD, İngiltere, Güney Kore ve Japonya’da yaklaşık 1.500 oyuncuyla anket yaptı ve bulgularla çok oyunculu oyun hakkında bir raporda yayınlandı Salı. Collins, raporun Unity’nin müşterilerine, oyun geliştiricilerine, oyunculara en çok hangi özelliklerin hitap ettiğini belirleme ve bunlara odaklanma konusunda yardımcı olabileceğini söyledi.
“Bir oyun geliştiricisiysem, vermesi en zor kararlardan biri, ‘Oyununuzda belirli bir tür oyun mekaniğine yatırım yapacak mısınız’ çünkü bu, oyununuzun başarılı olup olmadığı hakkında her şeyi söyleyecektir. dedi Collins.
Anket, battle royale türünün en popüler olduğunu, sıra tabanlı oyunların ise en az olduğunu gösterdi. Unity için bu, sıra tabanlı oyunların desteklenmesinin öncelik olmadığı anlamına gelir.
Collins, “Size bu yüzden onlar üzerinde çok çalışmadığımızı söyleyebilirim” dedi.
“PUBG” ve “Fortnite”ın dünyayı kasıp kavurmasından beş yıl sonra, geliştiriciler için battle royale özelliklerini desteklemeye başlamak için çok geç olup olmadığı sorulduğunda, Collins oyuncuların ayaklarıyla oy vereceğini ve eğer pazar gerçekten aşırı doymuşsa, bunu yapabileceklerini söyledi. yeni battle royale oyunlarına yönelmeyecekti.
Collins, “Şimdi battle royale’in bu kadar uzun süredir gücü ve ‘Fortnite’ın yükselişi nedeniyle, bunda bir gerileme öngörmek henüz zor” dedi. “Ama evet, şu anda yeni bir geliştiriciysem, muhtemelen bu oyunlardan bazılarında bir değişiklik düşünüyorum.”
Unity’nin raporunda vurguladığı özelliklerden biri, oyuncuların %31’inin oyun içi sohbeti oyunlarında olması gereken önemli bir özellik olarak görmesidir. Unity, 2019 yılında Massachusetts merkezli Vivox şirketini satın alarak geliştiricilere yönelik yazılım tekliflerine sesli ve yazılı sohbet yeteneklerini ekledi.
NYU Stern School of Business’ta oyun işi üzerine öğretim görevlisi olan Joost van Dreunen, “Unity, tarihsel olarak eksik olduğu bir alan olan çok oyunculu yetenekleriyle yetişiyor” dedi. “Unity kesinlikle geliştiricilere zengin bir uzmanlık getiriyor, ancak bu aynı zamanda ‘Fortnite’ ile hakim olmaya devam eden rakip Epic Games’ten pazar payı almak anlamına geliyor. Duyuru, Unity’nin bir kazanç elde edebileceği bir zamanda geldi, çünkü hisse fiyatı geçen yıl Aralık ayında 200 dolardan 37 dolara düştü. ”
Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/09/20/unity-epic-unreal-fortnite/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology