‘Elden Ring’ ve ‘Lost Ark’, fantezi RPG türünü çok farklı şekillerde ele alıyor



Makale işlemleri yüklenirken yer tutucu

2022’de şimdiye kadar, iki büyük rol yapma oyunu, PC oyunları mağazası Steam’de en üst sıralarda yer aldı: “Elden Ring” ve “Lost Ark”. Her ikisi de bir ton iş, oyuncuların önemli ilerleme kaydetmek için düzinelerce ve düzinelerce saat içinde batması gereken rol yapma oyunları türünü içeriyor. Her ikisi de ayrıntılı, sürükleyici rol yapma deneyimleri arayan oyunculara hitap ediyor. Oyunsonu patronlarıyla yüzleşmek için oyuncular yapılarını planlar ve dikkatlice hazırlanır. Ancak “Elden Ring” ve “Lost Ark” bu kitleye hitap ederken çok farklı yaklaşımlar benimsedi.

“Biftek ve dondurma arasındaki fark gibi. İkisi de lezzetli ama karşılaştırması zor!” “Asmongold” olarak bilinen Zack, yaklaşık 3 milyon takipçisi olan Austin merkezli bir Twitch yayıncısı. Mahremiyet nedenlerini öne sürerek soyadını vermeyi reddetti. Asmongold, “World of Warcraft” gibi oyunlar oynayarak izleyicisini büyüttü ve son zamanlarda hem “Lost Ark” hem de “Elden Ring” yayınlarında oynuyor.

“Her iki oyun için de farklı bir izleyici kitlesi olacak. Tüm Souls oyunlarını oynadım ve ayrıca MMO’larla da ilgileniyorum, bu yüzden genel olarak hangisinin daha çok sevildiğini söylemek zor.”

“Ustalıkta yüksek puan alan oyuncuların ‘Elden Ring’den keyif almaları daha olasıyken, başarıda daha yüksek puan alan oyuncuların ‘Lost Ark’tan keyif alma olasılıkları daha yüksek…”

— Nick Yee, Quantic Foundry’nin kurucu ortağı ve analitik lideri

Çoğu oyuncu için, her oyunun devasa kapsamı ve yüzlerce saatlik gerekli zaman yatırımı nedeniyle, ikisini aynı anda oynamak bir seçenek değildir. Ve böylece RPG hayranları, bir başlığı diğerine tercih etmeyi gerekli buldu. Bunu yaparken, oyuncular tür içindeki tercihlerini tanımladılar.

Smilegate tarafından geliştirilen ve Amazon tarafından yayınlanan “Lost Ark”, oyuncular için tutarlı, armalı tabelalarla dolu bir dünya hayal ediyor. (Amazon’un kurucusu Jeff Bezos, The Washington Post’un sahibidir.) Oyunun her yerinde rehberler bulunur, görevler yararlı bir şekilde bir deftere kaydedilir, hazine sandıkları cömertçe yeni oyunculara dağıtılır. “Elden Ring”, lansmanından kısa bir süre sonra, görevleri takip etmek için oyun içi bir sisteme sahip olmadığı için bir kargaşaya neden oldu.

‘Diablo Immortal’, AAA mobil oyunlar için çığır açmayı hedefliyor

From Software’in zorlu Souls serisinin son oyunu “Lost Ark”tan farklı olarak “Elden Ring”, zaman zaman esrarengiz olmayı seviyor. Oyuncuları, daha sonra nereye gidecekleri konusunda birkaç talimat verilen açık bir alana bırakır. A son Güncelleme daha önce mevcut olmayan bir özellik olan oynanamayan karakterlerin adlarını haritaya kaydetme özelliği eklendi; aslında nerede olduklarını hatırlamanız gerekiyordu.

Dahası, “Elden Ring” zorluğu vahşi bir dereceye kadar artırıyor. From Software, dövüş mekaniğini hassas zamanlama etrafında mükemmel bir şekilde geliştirerek, yalnızca düğmeyi ezmeye çalışan oyuncuları cezalandırıyor. “Lost Ark” tamamen farklı bir oyun stiline sahiptir; oyun, oyuncuları zorlu zorluklarla kapatma riski yerine her gün düzenli olarak katılmaya ikna etmek üzerine kuruludur (“Lost Ark’ın” oyunsonu patron savaşları da zor ve amansız olabilir. , fazla).

Quantic Foundry’nin kurucu ortağı ve analitik lideri Nick Yee, her oyuna yönelen oyuncu türlerini açıkladı. Quantic Foundry’nin oyuncu motivasyon endeksi, oyuncuların oynarken en çok zevk aldıkları şeylere dayalı olarak farklı oyun türleri önerir. Oyuncular daha sonra puanlanır ve bu motivasyonlara dayalı olarak farklı kategorilere ayrılır, örneğin bir oyuncunun beceri gelişimine bağlanan Ustalık veya daha çok ödül almak ve görevleri tamamlamakla bağlantılı olan Başarı.

Yee, “Ustalıkta yüksek puan alan oyuncuların ‘Elden Ring’den keyif alma olasılığı daha yüksekken, Başarıda daha yüksek puan alan oyuncuların ‘Lost Ark’tan keyif alma olasılıkları daha yüksek” dedi. “Özellikle birinde yüksek, diğerinde düşük puan alıyorlarsa, o zaman daha güçlü bir tercihleri ​​olur.” Her iki kategoride de yüksek puan alırlarsa Yee, her iki oyundan da keyif alabileceklerini söyledi.

Güçlü bir başlangıç ​​yapmak için ihtiyacınız olan tüm ‘Elden Ring’ kaynakları

“Elden Ring”, diğer Souls oyunları gibi bir meydan okumadır ve genellikle oyunculardan zamanında kaçmak ve saldırıları savuşturmak gibi ustalık becerileri gerektirir. “Lost Ark” zorlu oyun sonu boss dövüşleri sunarken, ilerlemenin doğrusal olduğu ve oyuncuların açıkça işaretlenmiş bir noktadan dönüm noktasına ve bitiş görevlerine geçtiği uzun bir hikayesi var.

Her iki oyun da aynı türden çalışmayı içeriyor, ancak farklı motivasyon ve deneyim seviyelerine sahip oyuncuları hayal kırıklığına uğratacaklar. “Lost Ark”ın ilk anlarında, prologu oynamayı veya atlamayı seçebilirsiniz. Hangi ödülü alacağınız size önceden bildirilir. “Elden Ring”in benzer bir açılış kısmı, oyunculara karanlık bir deliğe “dalma” veya çok daha güvenli görünen iyi aydınlatılmış bir kapıya kadar yürüme seçeneği sunuyor. Dövüş dersi, oyunculara rünler ve nasıl dövüşecekleri ve savuşturacakları konusunda önemli ipuçları veren dövüş eğitimidir. Güvenmeyen oyuncular, dalmaya (ben dahil) girmeme eğilimindedir ve öğreticiyi kaçırarak oyunun erken dönem zorluğuna katkıda bulunur.

Benzer şekilde, “Elden Ring” de erişilebilirlik seçeneklerinden yoksun olduğu için eleştirildi.

Erişilebilirlik danışmanı ve görme engelli bir oyuncu olan Steve Saylor, “Kör oyuncuların bir saldırının ne zaman gerçekleşeceğini bilmesi için ses ipuçlarını duymak biraz zor olabilir” dedi. “Ekran dışında gerçekleşen herhangi bir saldırı için görsel bir gösterge yok. Sağır ve işitme güçlüğü çeken oyuncular, bir düşmanın kendilerine saldırmak üzere olduğu sesli ipuçlarını duyamazlar. Düşmanı ekranda göremiyorlarsa, bir düşmanın onlara saldırmak üzere olduğundan haberleri yoktur.

“Biz sadece aynı mücadeleyi istiyoruz ve ne yazık ki From Software oyunlarında, en azından ‘Elden Ring’de, oynamalarına yardımcı olmak için bu engellilik engellerini kaldırmaya yardımcı olabilecek pek bir şey yok.”

Kuzey Amerika ve Avrupa gibi bölgelerdeki oyuncuların “Elden Ring”e gösterdiği saygıyı görmemiş olan “Lost Ark”, kötüleyenler tarafından dile getirilen kendi olumsuzluklarına sahip. “Lost Ark”, oyuncular ilerlemek için gerçek para harcayabildikleri, seyahatlerde oyun içi indirimler ve ek kolaylıklar elde edebildikleri için kazan-öde mekaniğine sahip olmakla suçlanıyor. Ayrıca, “kazanmak için öde” teriminin nasıl tanımlanması gerektiği ve “World of Warcraft”ın ​​(ve mikro dönüşümlü diğer oyunların) son patron savaşlarına bir adım daha yaklaşmak için ödeme yapılmasının düşünülmesi gerekip gerekmediği konusunda bir tartışmayı ateşledi.

Sosyal medyadaki hayranları, “Kayıp Ark”ı kazan-kazan olduğu için eleştirirken Asmongold ile birlikte güldüler. Nihayetinde, “Kayıp Ark”ın eğlencesi, olumsuzluklardan daha ağır basıyor, dedi.

‘Kayıp Ark’ gelişiyor çünkü bırakması çok zor

Bazıları bunu kazan-öde olarak eleştirse de, “Lost Ark” oynamak hala ücretsiz, oyuncu edinme açısından “Elden Ring”e (60 dolara mal olan) göre sahip olduğu bir avantaj. The Post tarafından röportaj yapılan bazı oyuncular, “Elden Ring”in zorluğunun paralarının karşılığını almalarını engelleyebileceğinden korktuklarını söyledi. Bir oyuncu, “Neden acı çekmek için 60 dolar ödeyeyim?” dedi. Bazıları ise sadece “Lost Ark’ın” oynaması ücretsiz yapısını tercih ettiklerini ve burada paralarını oyunda nasıl harcayacaklarına ve nasıl harcayacaklarına daha spesifik olarak karar verebileceklerini söylediler.

Körfez Bölgesi’nde 27 yaşındaki bir devlet okulu öğretmeni olan Christian Carrasco, Batı bölgeleri için yerelleştirildiği için başlangıçta “Kayıp Ark”ı araştırmaya başladığını ve “gerçekten sanat tarzına ve hızlı tempolu oynanışa bağımlı olduğunu söyledi. ” “Lost Ark’ın” oyun sonunu sıkıcı bulan diğer insanlarla aynı fikirde olmadığını ve genellikle “World of Warcraft” gibi bir karakterde geç saatlere kadar hazırlanmak için küçük iyileştirmeler yapmaya odaklanan çok oyunculu çevrimiçi oyunlara çekildiğini belirtti. oyun patronu savaşları.

Yaklaşık 700 saat oynadığını ve ana karakterinde 1402 madde seviyesine ulaştığını da sözlerine ekleyen Carrasco, “Oynaması ücretsiz, yani beğenmesem de risk yoktu” dedi. “Lost Ark’ın ilerleme sistemi çok iyi tempolu. Keyifli bulduğum görevlerin bir kontrol listesini tamamlamak ve karakterlerimin sürekli olarak daha yüksek bir öğe seviyesine doğru ilerlemesini sağlamak için kendimi her gün oturum açarken buluyorum.”

‘Elden Ring’in başarısının pandemi ile ilgisi yok

Souls oyuncuları ve “Elden Ring”in yeni hayranları, zorlu dövüşlerde ustalaşmak ve düşmanların etrafından dolaşmak için yaratıcı yollar bulmak zorunda kaldı. Bu arada, “Kayıp Ark” oyuncuları, beceri düzeyi ne olursa olsun, oyuna düzenli olarak katıldıkları için, günlük olarak giriş yaparak ve hastalara ilaç dağıtmak gibi oyun içi görevleri tamamlayarak ödüllendirilirler.

Farklılıklarına rağmen, “Lost Ark’s” ve “Elden Ring’s” izleyicileri arasında, oyuncuları başka fantezi dünyalarına sürükleyen, oyunun en büyük izleyicilerinden birine hitap eden birleştirici bir faktör hala var. Bu gerçek Asmongold’da kaybolmadı.

“Herkesi mutlu etmek için ikisini de yan yana oynamaya çalıştım” dedi.


Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/reviews/elden-ring-lost-ark/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology

Yorum yapın