İçerik oluşturucu olarak en iyi bilinen Dunkey, Çarşamba günü YouTube kanalında haberi duyurdu. Bir videoda Gastrorow, video oyunlarında “gerçekten ilham alan sanat eserlerini” vurgulamaya kendini adamış bir içerik yaratıcısı olarak kendi kariyerini anlatırken, “ruhsuz nakit kapma” olarak tanımladığı oyunları da kızdırdı. Gastrorow, Bigmode’u başlatmak için ilham aldığını, kaliteli oyunların alt sürümler tarafından gömüldüğü “sıradanlık denizi” olarak adlandırdığı bir pazarda iyi bağımsız oyunlar yaratmaya yardımcı olma arzusundan ilham aldığını söyledi.
Gastrow, videosunda potansiyel müşterilere bir sunum olarak “Oyunlarınız üzerinde yaratıcı bir kontrol aramıyorum ama dahil olmak istiyorum” dedi. “Bigmode, oyunları ve geliştiricileri geliştirmekle ilgili olacak. Mümkün olan en geliştirici dostu sözleşmeleri yapmak için çok çaba sarf ettik. Bence masaya çılgın bir değer getireceğiz[.]”
Duyuruda Gastrow, oyun eleştirmeni olarak on yıllık deneyimi nedeniyle iyi bir yayıncı olacağını söyledi. Ayrıca izleyicilerine içeriğinin ileriye doğru değişmeden kalacağına dair güvence verdi.
Gastrow, parmaklarını oyun geliştirmeye dalmış bir etkileyiciler dalgasının en sonuncusu. Oyun kolektifi One True King, bir fantezi rol yapma oyunu üzerinde çalışan Notorious Studios’a azınlık hissesi yatırdı. Esports organizasyonu 100 Thieves kendi nişancı oyununu geliştiriyor. Tartışmalı yayıncı Guy “Dr Disrespect” Beahm, blockchain yeteneklerine sahip bir oyun geliştirmek için Midnight Society stüdyosunu kurdu. (Akıştan önce Beahm, Sledgehammer Games için topluluk yöneticisi ve seviye tasarımcısı olarak çalıştı).
Ancak, pek çok etkileyici şirket yayınlamaya başlamadı. Gastrorow, Game Grumps’a (“Dream Daddy” ve “Sovyet Atlama Oyunu”nu yayınlayan bir YouTube kolektifi) oyunların sevkiyatına dahil olan az sayıdaki içerik oluşturucudan biri olarak katılıyor.
Oyun endüstrisinde önde gelen bir isim olarak – Gastrorow’un yalnızca YouTube’da 7,2 milyon abonesi ve 3,5 milyar görüntülemesi var – Gastrow’un Bigmode’u açıklaması hemen çeşitli tepkiler aldı. Tartışmanın çoğu, Gastrow’un oyun geliştirme konusundaki deneyim eksikliğine odaklandı: Daha önce hiç oyun yapmamış veya yayınlamamıştı.
“Yeni kitlelere hitap eden daha fazla yayıncıya sahip olmak heyecan verici – yayıncılar arasındaki dostane rekabet geliştiriciler için mükemmel, ekipler için potansiyel olarak daha iyi şartlara işaret ediyor ve daha kapsayıcı bir yaratıcı ekonomi için umut verici bir gelecek yaratıyor – özellikle oyuncular birlikte yaratıcı sürece dahil olduğunda Video oyun danışmanlığı Glitch’in kurucusu ve CEO’su Evva Karr, Washington Post’a bir e-postada yazdı. Geçmişte Karr, Activision Blizzard’da stratejik ortaklıklar üzerinde ve Riot Games’te yayın danışmanı olarak çalıştı.
Yine de Karr şunları yazdı: “Oyunculara mümkün olan en iyi oyunu sunmak için yeterli yaratıcı kontrole sahipken, bir yandan da eller serbest bir yaklaşımı dengelemek zor olabilir. Oyunları göndermek, satmak, pazarlamak, platformlarla pazarlık yapmak, dağıtım kanallarında gezinmek, ayrıca siz işin içine girene kadar onları oluşturan ekipleri savunmak ve doğru yapmak zordur.”
Oyun gazetecisi Danny O’Dwyer, video oyunu belgesel kanalının kurucusu Klipsiz, Gastrow’un yeni girişimiyle ilgili endişelerini dile getirirken ona en iyisini diledi. O’Dwyer tweetlendi oyun eleştirisinin geliştirme yeteneği anlamına gelmediğini ve bağımsız geliştiricilerin test edilmemiş bir yayıncıyla çalışmasının olası olmadığını.
“Deneyimsiz veya endüstri temsilcisi olmayan, ilgili bir yayıncı isteyen pek çok bağımsız film bilmediğimi söyleyeceğim.” yazdı O’Dwyer. “Bana göre değeri, kanalında satış teşhirinde yatıyor. İzlemek ilginç olmalı.”
Bağımsız oyun tasarımcısı Dave Hoffman, müzikal bulmaca başlığının yaratıcısı mixolumiadiye tekrarladı O’Dwyer daha eleştirel bir tonda.
“Dunkey, ‘O kadar çok oyun oynadım ki, onları neyin iyi neyin kötü yaptığını biliyorum, bu yüzden sadece iyi olanları yayınlayacağım’ mantığıyla bir yayıncılık şirketi kuruyor, bazı şeyleri zor yoldan öğrenmek üzere.” tweetlendi Hoffman.
Obsidian Entertainment stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer kayıt edilmiş bu deneyim eksikliği diğer pek çok yayıncıyı ve geliştiriciyi durdurmadı. Gazeteci ve “Blood, Sweat, and Pixels” (oyun geliştirmenin zorlukları üzerine) ve “Press Reset” (video oyun endüstrisinin değişken kurumsal ortamı üzerine) kitaplarının yazarı Jason Schreier, Bigmode’un oyunlar arasında istisnai olmadığını söyledi. yayıncılar.
“Dunkey’in normal yaklaşımı benimsemek yerine deneyimi olmayan bir video oyunu yayıncısı kurduğuna inanamıyorum: Harvard MBA almak, McKinsey’de beş yıl çalışmak ve ardından hayatınızın geri kalanında üst düzey yöneticiler arasında başarısız olmak.” yazdı Twitter’da Schreier.
Hem Jason hem de Leah Gastrow, Bigmode’un açılışını öven destekçilerine teşekkürlerini tweetledi.
“Bigmode’a verilen yanıt inanılmazdı!” tweetlendi Dunkey. “Size harika şeyler getirmek için sabırsızlanıyoruz herkese çok teşekkür ederim.”
Bigmode’un web sitesi yayında ve yayında uygulamalar geliştiricilerden. İlgilenen parçacıklar, taşıma, pazarlama, yerelleştirme, halkla ilişkiler ve finansman gereksinimleri gibi yayın ihtiyaçlarını belirleyebilir. Özellikle, Bigmode, değiştirilemez belirteçleri (NFT’ler), kripto para birimini veya başka herhangi bir blok zinciri teknolojisini kullanan projeleri reddediyor.
Kaynak : https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/09/22/dunkey-youtube-bigmode-indie-publisher/?utm_source=rss&utm_medium=referral&utm_campaign=wp_business-technology