ByteDance’in Pico’su Quest rakibini piyasaya sürüyor, ancak zorluklar devam ediyor • TechCrunch


ByteDance, bir yıl önce Çinli VR kulaklık üreticisi Pico’yu satın aldığında, gönderdiği mesaj açıktı: Bu sürükleyici cihazın gelecek nesillerin zamanlarının çoğunu dijital içerik tüketerek geçireceği bir yer olacağına bahse giriliyordu. Bu, Meta’nın 2014’te Oculus’u satın almasını hatırlatan bir evlilik, ancak dünyanın artık VR kulaklıklarını daha ucuz, daha az gecikmeli ve daha rahat giyen teknolojik gelişmelerle farklı bir yerde olması dışında.

TikTok ebeveyni, uzun süredir Oculus’un tüketiciler için VR cihazlarının hakim olduğu bir pazarda rekabet etmeyi hedefliyordu. Meta 2020’de Quest 2’yi başlattığında, ByteDance, AR gözlükleri geliştirmek için gizli bir şirket içi proje olan The Information üzerinde çalıştı. rapor edildi. Pico’nun bu haftaki ürün lansmanı, Quest’e meydan okuma hırsının bir başka göstergesidir. kabaca üçte ikisi Son iki yıldır küresel AR ve VR pazarının

128GB için 429 € ‘dan başlayan (güçlü dolar sayesinde yaklaşık 420 $) ve Çin dışında Avrupa, Japonya ve Güney Kore’ye gönderilen Pico 4, VR topluluğunda alkış aldı. BT kayışlar olmadan sadece 295 gram ağırlığında ve bağımsız bir cihaz olarak işlev görebilir, aynı zamanda daha gelişmiş VR deneyimleri için PC’lere bağlanabilir. Quest 2’nin yaptığı gibi Qualcomm Snapdragon XR2 işlemcisini kullanır.

AWE Asia karma gerçeklik konferansına ev sahipliği yapan Gavin Newton-Tanzer, “Quest 2 ile eşleşebilecek özelliklere sahip, ucuz ve kaliteli” diyor.

“Ağırlık, konfor, LCD ekran, yassı lensler, renkli AR geçişi ve kontrolörlerden etkilendim. Artık tek ihtiyacı olan, oyuncuların ilgisini çekmek için kendisini Meta’dan ayırmak için ciddi üçlü A VR’ye özel özellikler.” yazar bir VR içerik yaratıcısı.

Sadece “eşleşen” Quest 2 özellikleri, ikincisinin iki yıl önce çıktığı ve anında hit olduğu göz önüne alındığında yeterince iyi gelmiyor. Pico’nun sadece teknolojik cephede değil, içerik ve markalaşma açısından da yapacak çok şeyi var.

Newton-Tanzer, “Oculus’un içerik ekosistemi daha yerleşik ve tüketicilerin ne istediğini daha iyi anlıyor” diyor. Örneğin popüler ritim oyunu Beat Saber, 100 milyon dolar gelir elde etti Ekim 2021’e kadar Oculus Quest’te.

XR uzmanı, Pico’nun bir tavuk-yumurta sorunuyla karşı karşıya olduğunu öne sürüyor. Ürün grupları genelindeki kullanıcı tabanı, şu anda, üst düzey içerik oluşturucuların yalnızca platformu için oyunlar, videolar ve diğer VR içeriği oluşturmaya adayacakları kadar büyük değil. BT 500.000 adet satıldığı bildirildi geçen yıl, hedefinin yarısı. Buna karşılık, Quest 2, Ekim 2020 ve Kasım 2021 arasında 10 milyon adet sevk etti. Ancak premium içerik olmadan Pico, kullanıcıları anlamlı bir şekilde çekmekte zorlanacak.

İyi haber şu ki, Pico Çin’de güçlü bir yer edindi ve iç pazarda fazla rekabetle karşı karşıya kalmadı. Oculus’un Çin’de resmi bir varlığı yok, bu da kullanıcıların denizaşırı bir sürüm sipariş etme, Oculus uygulamasını yabancı bir uygulama mağazasından alma ve Meta’nın sunucuları gibi sanal bir özel ağ aracılığıyla küresel uygulama ekosistemine erişme zorluğundan geçmesi gerektiği anlamına geliyor. Çin’de engellendi.

Teknolojik çatallanma, Pico’nun Batı’ya tüm hızıyla girmeden önce iç pazarda test etmesi ve öğrenmesi için zaman tanıyabilir. ABD’deki genişleme ByteDance olarak zaten harekete geçti Batı Yakası’nda Pico için bir ekip kurmaya başladıProtokol’e göre içerik, pazarlama ve Ar-Ge alanlarında yetenekleri çekmeye odaklanarak.


Kaynak : https://techcrunch.com/2022/09/30/bytedance-vr-pico-meta-quest/

Yorum yapın