Bentley Systems’ın 3DFT’si altyapı meta veri tabanını nasıl fethedebilir?


İnşaat verileri, gigabaytlarca ve terabaytlarca veriye hızla ölçeklenebilir. Alan karmaşıktır çünkü ekipler bir bina veya tesisi tasarlamak, inşa etmek ve işletmek için çeşitli dosya formatları kullanır. Ekipler, yeni bir tasarımı sergilemeden veya programlarda işbirliği yapmadan önce genellikle tüm dosyayı tescilli işleme araçlarına yüklemelidir. Bu dosyalar, Helsinki veya Singapur gibi tüm şehirlerin büyük ölçekli dijital ikizlerini oluştururken daha da karmaşık olabilir.

Bentley Systems bunu değiştirmeyi umuyor. Londra’daki bir teknoloji tanıtım etkinliğinde Bentley, 3DFT adlı altyapı metaverse için yeni bir 3D akış codec’ini sergiledi. Zaten Epic Unreal Engine’de çalışıyor ve Bentley yolda diğer platformları desteklemeyi planlıyor.

3DFT, meta veri deposu verilerinin akışı için ilk biçim değildir. GIS endüstrisi, döşemeleri kullanarak yıllardır 2B veri akışı gerçekleştirmektedir. Ve Open Geospatial Consortium, akışı üçüncü boyuta genişletmek için 3D Fayans standardı üzerinde çalışıyor.

Bentley’in dijital inovasyon laboratuvarının kıdemli direktörü Greg Demchak, VentureBeat’e 3D Fayansların büyük dış mekan ortamlarını işlemek için mükemmel bir standart olduğunu söyledi. Ancak BIM modelleri gibi fiziksel altyapıyı yüksek kalitede render etmekte zorlanıyor. Bu, tasarım seçimlerinde ödünleşimleri değerlendiren bina tasarımcıları için önemlidir.

Daha hızlı yineleme

Epic Games’in teknik hesap yöneticisi Simon Blakeney, geleneksel 3D formatlarda ekiplerin yeni bir veri kümesi yüklemek için 20 dakikaya kadar bekleyebileceğini söyledi. “3DFT ile veriler sadece akıyor. Tasarım incelemeleri için yinelemeyi gerçekten hızlandırıyor.”

Diğer bir güç, 3DFT’nin bir alandaki nesneler hakkında varlık kimliklerini yakalama konusunda iyi bir iş çıkarmasıdır. Bu, kapılar ve pencereler gibi nesnelerin maliyetler, zamanlama, çakışmalar ve analitiklerle ilgili zengin bir bilgi izine bağlanmasına yardımcı olabilir. Blakeney, yolun aşağısında, bunun bu ham verileri stres testi, bir alandaki kalabalıkları simüle etme veya programları optimize etme uygulamalarına dönüştürmeyi kolaylaştıracağını tahmin ediyor.

Blakeney, “Kimliklere bağlandığınızda dünya sizin istiridyenizdir” dedi.

Yeni codec bileşeni, Bentley’nin tüm inşaat verilerini temel bir kaplamada birleştirmek için iTwin gibi araçların üzerine altyapı meta veri aktarımını oluşturmaya yönelik daha geniş planının bir parçası.

“Birçok ürünümüz olmasına rağmen, platform 3B modeller, meta veriler ve nokta bulutu verileri dahil tüm bilgileri kullanılabilir hale getirmemize ve tek bir güven kaynağında saklamamıza izin veriyor ve ardından bunun üzerine uygulamalar oluşturmaya başlayabilirsiniz. dedi Demçak.

Örneğin, üçüncü taraflar, drone görüntülerinden baz istasyonu varlıklarını otomatik olarak tespit etmek ve bir envanteri doldurmak için araçlar geliştiriyor. Yolun aşağısında, Bentley bunun inşaat ve varlık yönetimi için özel yapım çözümlerden oluşan eksiksiz bir ekosisteme izin verebileceğini umuyor.

Demchak’ın ekibi, Unity, Nvidia Omniverse ve Epic Unreal’ın üç büyük platformuna entegrasyon oluşturmayı denedi. Şu anda Unreal platformunda canlı sürükleyici deneyimler için en iyi sonuçları alıyorlar. Ancak Demchak, diğer platformların yetişmek için çalıştığını gözlemledi. Omniverse’i, olaydan sonra fotogerçekçi video izlenecek yollar oluşturmak için ideal buldu.

Dünyaları birbirine bağlamak için gerekli işbirliği

Bentley kesinlikle altyapı metaverse stratejisini geliştiren tek inşaat devi değil. Autodesk ayrıca şunları da duyurdu: Epic ile işbirliği Revit verilerinden sanal izlenecek yollar oluşturmayı kolaylaştırmak için.

Mimarlık ve inşaat firmaları da Epic’te yenilik yapmaya başlıyor. Örneğin, Zaha Hadid Honduras kıyılarında yeni bir proje için bir bina yapılandırıcı oluşturdu. Tüketicilerin yeni bir evi kişiselleştirmelerine ve sanal olarak bir maketten geçmelerine olanak tanır. Bu, müşteri deneyimini iyileştirir ve inşaat süresinin optimize edilmesine yardımcı olur.

Epic Games’ten Blakeney, “Diğer araçların ekosistemimizle birlikte çalışabilmesini sağlamak için Bentley, Autodesk ve diğer üçüncü taraflarla çok yakın çalışıyoruz” dedi.

Ancak şu anda verileri farklı inşaat yazılımı platformları arasında taşımak zor olabilir. Demchak, büyük inşaat aracı sağlayıcılarının birlikte çalışabilirliği teşvik etmek için farklılıklarının üstesinden gelebileceklerini umuyor.

Demchak, “Hayallerimde, formatların birinden diğerine kayıpsız aktarımını sağlamaya çalışıyoruz” dedi. “Revit’ten iTwin’e geçersem sadakatte bir kayıp olmamalı. Bu bilgilerin herhangi birinin azalması için hiçbir neden olmamalı.”

Uzun vadede bu, ekiplerin aynı temel veri kümesi üzerinde işbirliği yaparken kendi seçtikleri aracı kullanmalarına olanak tanıyan sürükleyici bir deneyim sağlamaya yardımcı olacaktır.

Demchak, “Bu, bir dosya deneyiminden çok, perde arkasında ne olursa olsun işe yaradığı bir bağlantıyla ilgili olacak” dedi.

VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji ve işlemler hakkında bilgi edinmeleri için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.


Kaynak : https://venturebeat.com/virtual/how-bentley-systems-3dft-could-conquer-the-infrastructure-metaverse/

Yorum yapın