Oyun endüstrisi için sırada ne olduğunu öğrenmekle ilgileniyor musunuz? Bu Ekim ayında GamesBeat Summit Next’te endüstrinin gelişmekte olan bölümlerini tartışmak için oyun yöneticilerine katılın. Bugün kayıt Ol.
Absurd:joy, Tangle sanal işbirliği platformunu erken erişime sundu ve 4 milyon doları aşan bir başka fon sağladı.
Cambridge, Massachusetts merkezli Absurd:joy, Owlchemy sanal gerçeklik oyun gazileri Alex Schwartz ve Cy Wise tarafından başlatılan bir oyun şirketi olarak başladı. Ekiplerin kendilerini mevcut, bağlantılı ve uzaktan işbirliği yapabilmeleri için güçlendiren modern araçların eksikliğinden dolayı hüsrana uğradılar. Pandemide oyun yapmak için uğraşırken, Tangle adlı bir uzak çalışma merkezi oluşturmak için döndüler.
Ekiplerin her yerden bağlantı kurmaları ve işbirliği yapmaları için sanal bir platform görevi görür. Şirket, Ağustos 2021’de 5.5 milyon dolarlık fonunu açıkladığından beri test aşamasındaydı. Ve şimdi herkes onu indirebilir ve kullanabilir.
Schwartz, “Video oyunları yapmaya çalışıyorduk ve tam bir iletişim platformu oluşturma şansına düştük” dedi. “Finansman konusunda çok heyecanlıyım. Bu noktada 10 milyon doların üzerinde fonumuz var. Şimdiye kadar denemek isteyenlerin önüne geçtik.”
Schwartz GamesBeat ile yaptığı röportajda, amacın toplantıları azaltmak ve insanları ilk sıraya koymak olduğunu söyledi. Ve amaç, çalışanların kullanması için standart Zoom, Google Meet, Discord veya Microsoft Teams’den daha keyifli bir şey üretmektir.

Schwartz, “Herkes video için Zoom ve mesaj göndermek için Slack gibi uzaktan iletişim kuran parçalanmış araçlar yığınını kullanmaktan bıktı” dedi. “Bu şeyi, birlikte işbirlikçi anlar geçirmeyi ve günü normalde yanında oturacağınız ekiple fiziksel bir alanda geçirmeyi gerçekten çok daha kolay hale getirmek için yaptık. Bunun yerine, ekibinizle birlikte olabilmeniz ve işlerinizi halledebilmeniz için bu paylaşılan uzamsal ses kalıcı dünyasını yaptık.”
Bu iletişim araçlarının aksine, Tangle canlıdır. Ofiste sizi temsil etmeyi seçebileceğiniz çizgi film benzeri animasyonlu avatarlar kullanır. Schwartz, bu avatarlar siz konuşurken yüz hareketlerinizi yakalar ve bunları toplantılarda kamera karşısına geçmek istemediğiniz zamanlarda kullanabilirsiniz, dedi Schwartz. Kameranızı gerçekten kullanmanız gerekiyorsa, bu seçeneğiniz vardır.
Schwartz, “Biz insan psikolojisine ve deneyimine odaklanan bir grup tasarımcıyız” dedi. “Bu deneyimi nasıl daha iyi hale getirebiliriz diye sorduk. Ve asıl önemli olanın insanların aslında tüm gün videolarının yayınlanmasını istemediklerini gördük.”
Böylece avatarlar kontrolü ele geçirebilir ve avatarlar yüz ifadelerini taklit ettiği için birinin dinlediğini anlayabilirsiniz. Kamera için giyinmek zorunda değilsin. Ayrıca bütün gün izlenme hissini de istemiyorsunuz ve bu yüzden herkesin bir sanal ofisi var ve kapıyı çalmanız gerekiyor ve sadece onlarda uygunsa birinin sözünü kesebilirsiniz.
Avatarlar için 3D grafik animasyonları söz konusu olduğunda, Absurd:joy bunu basit tutmaya çalıştı. Fazla gerçekçi olursanız, tekinsiz vadiyi geçersiniz ve işler tuhaf görünmeye başlar. Birisi ofis kapısını açmaya karar verirse, bunu mekansal ses aracılığıyla duyabilir ve kişinin artık konuşmaya açık olduğunu bilirsiniz.
Pandemi sona erdiği için zamanlamanın zayıf olduğunu söyleyebilirsiniz (tamam, pek değil) ve herkes şimdi ofislerine geri döndü (tamam, ayrıca doğru değil). Ancak Schwartz, uzaktan çalışmanın kalıcı olduğunu ve tonlarca faydası olduğunu düşünüyor. Geçenlerde büyük bir şirketten bir demo aldım ve otoparkı tamamen boştu. Schwartz, birçok insanın ofise dönmektense istifa etmeyi tercih edeceğini söyledi.
Schwartz, “Salgın zaten gerçekleşecek olan değişim için bir katalizördü.” Dedi. “Bu diğer yollarla üretken olduğunuzu ve işçiler için daha esnek olabileceğinizi bir kez anladığınızda, ofislere geri dönmek için en çok tartışacak olan insanlar, bu gayrimenkul yatırımlarını yapan insanlar olacaktır. ”
Slack ve Discord gibi ama farklı

Schwartz, Tangle’ın yolculuğunu hem Slack hem de Discord’a benzetiyor. Bu şirketlerin ikisi de oyun yapmaya başladı, ancak ikisi de son derece popüler hale gelen iletişim araçlarını yapmak için döndü.
Günümüzün araçları, eski tarihli görüntülü toplantılar ve yoğun metin iletişimine göre tasarlanmıştır. Modern uzaktan çalışanların ihtiyaçlarını karşılamak için çoğu ekip, yalnızca ekipleriyle işbirliği yapmak için birden fazla platformdan yararlanmalı ve parçalanmış bir dizi farklı aracı bir araya getirmelidir.
Bu araçlar hiçbir zaman günümüzün uzaktan kullanım durumları için tasarlanmamıştı ve çalışanları genellikle sonsuz toplantılar ve ezici bir yalnızlık duygusuyla baş başa bırakıyordu.
Uzaktan iletişimi yeniden hayal etmek için yola çıktılar ve kültüre, bağlılığa öncelik veren ve insanı kalbine yerleştiren, işbirliği için kalıcı bir sanal platform olan Tangle’ı kurdular. Örneğin, iyi yapılmış bir iş için havalı korna sesini gönderebilirsiniz.
Tangle size, uzamsal sesin bir kafede olduğu gibi konuşmaları duymanıza izin verdiği, işbirliğine yardımcı olan tesadüfi döner sandalye anlarına izin verdiği veya özel konuşmalar yapmak için ofis kapınızı kapattığı, mahremiyet “kapıları” olan sonsuz bir oda tuvali sunar.
Tangle ile çalışanlar, çılgınca özelleştirilebilir avatarlar, bireysel ses kontrolü ve konfeti gibi sezgisel kutlama tepkileri ile nasıl çalıştıkları konusunda daha fazla söz sahibi oluyorlar.
Schwartz, birçok kişinin insanları temsil etmek için tam 3D yürüyen avatarlar yaratmayı denediğini ve şirketin bunun insanların gerçekten istediği bir şey olmadığını düşündüğünü söyledi. Gezinmek veya hareket etmek çok karmaşık. İşlerinizi halletmenizi yavaşlatır.
Schwartz, “Bir grup işçi arıya karşı bir grup insanla birlikteymişsiniz gibi hissetmenin sadece arkadaşlığını ve sosyal varlığını kaybettiğimizi keşfettik, sanki bunlar gerçek hayatları olan gerçek insanlarmış gibi” dedi. “Ve böylece, uzaktan çalışma yazılımında eksik olan gerçek şey, bağlantı kurmanın ve uyumlu bir ekip gibi hissetmenin bir yolu.”

Uygulama, oyunculardan geldiği için saniyede 60 kare hızında çalışıyor. Aslında, sizi yavaşlatan ve daha az üretken olmanıza neden olan hiçbir gecikme olmaması içindir.
Tangle’da Microsoft Teams’de olduğu gibi el kaldırabilirsiniz. Ancak, önemli bir kesintiniz varsa, yoğunluğu artırabilir ve elinizi ileri geri sallayabilirsiniz. Birisi kötü bir şaka yaparsa, onu şaka zindanına gönderebilirsiniz ve sanal hapishane çubukları görünecektir.
Tangle, bir toplantı bolluğunu azaltmayı ve birlikteliğin, yaratıcılığı ve tesadüfi kıvılcımı artırmayı amaçlıyor.
Absurd:joy COO’su Cy Wise, “Birebir kültürü alıp doğrudan uzak hayata bağlamaya çalışmak yerine, ofis içi ve insan olmayı kutlayan uzak ve katmanlı sosyal özelliklerin en iyisini alıyoruz” dedi. Bir deyim. “Bir ekibin kültürü yalnızca arka arkaya toplantılar ve sonsuz mesajlaşma sohbetlerinden oluştuğunda, kültür ve üretkenlik zarar görür. Tangle, çalışanların sosyal ipuçları gönderip almalarına ve kendileri gibi görünmelerine olanak tanıyan yerleşik özelliklere sahiptir ve Tangle’ı gerçek hayattaki insan kalpleri için sürdürülebilir ve heyecan verici hale getirir.”
Kullanıcılardan bazıları Lightforge Games ve FarHomes’tur.
Lightforge Games CEO’su Matt Schembari, “İlk günden beri tamamen uzak bir şirket olarak, başarımızın uzaktan işbirliğini çözmeye bağlı olduğunu biliyorduk – özellikle rastgele başkalarıyla karşılaşmak, sohbetleri duymak ve hatta sadece takılmak gibi sosyal unsurlar” dedi. “Neyse ki Tangle’ı çok erken bulduk ve bu, ekip olarak çalışma şeklimizi tamamen şekillendiriyor. Sanal merkezimiz olarak Tangle, bir video oyun stüdyosunun sosyal bağlantısını ve eğlencesini sürdürürken uzaktan çalışmanın avantajlarını sunuyor”
FarHomes CEO’su Chet Kittleson, Tangle’ın işbirliğini yeniden eğlenceli hale getirdiğini söyledi. İster sıradan bir sohbet için açık bir odaya atlayın, ister başı eğik birinin kapısını çalsın, Tangle, toplantılarda harcanan sayısız saati ortadan kaldırırken uzaktan çalışma ile bağlantılılık hissi yarattığını söyledi.
GamesBeat’in inancı oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer”. Ne anlama geliyor? Size haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu anlatmak istiyoruz – sadece bir oyun stüdyosunda karar veren biri olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin veya videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşime girmenin keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak : https://venturebeat.com/games/absurdjoy-launches-early-access-for-tangle-virtual-collaboration-platform/